From 7ed25620eb074fa8d517d061fc762ca6c61af80c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ZiuChen Date: Sun, 30 Apr 2023 23:47:38 +0800 Subject: [PATCH] docs: React Hooks note update --- docs/.vitepress/const/links.ts | 1 + docs/note/React Hooks.md | 527 +++++++++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 528 insertions(+) create mode 100644 docs/note/React Hooks.md diff --git a/docs/.vitepress/const/links.ts b/docs/.vitepress/const/links.ts index 5deb5b9c..a11c5651 100644 --- a/docs/.vitepress/const/links.ts +++ b/docs/.vitepress/const/links.ts @@ -17,6 +17,7 @@ export const notes = [ { text: '前端工程化', link: '/note/Front-end Engineering' }, { text: '服务端渲染', link: '/note/SSR' }, { text: 'React基础', link: '/note/React' }, + { text: 'React Hooks', link: '/note/React Hooks' }, { text: 'Redux', link: '/note/Redux' }, { text: 'React Router', link: '/note/React Router' }, { text: 'MySQL', link: '/note/MySQL' } diff --git a/docs/note/React Hooks.md b/docs/note/React Hooks.md new file mode 100644 index 00000000..50bdc293 --- /dev/null +++ b/docs/note/React Hooks.md @@ -0,0 +1,527 @@ +# React Hooks + +- 认识和体验Hooks +- State/Effect +- Context/Reducer +- Callback/Memo +- Ref/LayoutEffect +- 自定义Hooks使用 + +## 认识React Hooks + +Hooks 是 React16.8 推出的新特性 + +在没有Hooks时,类组件能够完成的大部分工作,函数式组件都无法胜任: + +- 类组件可以定义并保存组件内部状态,并在状态发生改变时触发视图重新渲染 + - 函数式组件不行,每次调用函数其中的变量都会被重新初始化,重新渲染时整个函数都重新执行 +- 类组件可以在其内部的生命周期回调中添加副作用 + - 例如`componentDidMount`在类组件生命周期只会执行一次 + - 函数式组件没有生命周期,如果在函数体内发起网络请求,那每次重新渲染都会发起请求 + +类组件存在的问题: + +- 复杂组件变得难以理解 + - 业务代码相互耦合,类组件变得复杂 + - 逻辑强耦合在一起难以拆分,强行拆分会导致过度设计,进一步增加代码复杂度 +- class关键字的理解 + - 初学React时class关键字理解存在困难 + - 处理`this`的指向问题需要花费额外的心智负担 +- 组件状态复用 + - 要复用组件需要借助高阶组件 + - `redux` 中的 `connect` 或者 `react-router` 中的 `withRouter`,高阶组件的目的就是为了状态复 + - 或通过Provider、Consumer来共享状态,但是Comsumer嵌套问题较严重 + +Hooks带来的优势: + +- 在不编写class的情况下使用state和其他React特性(如生命周期) +- Hooks 允许我们在函数式组件中使用状态,并在状态发生改变时让视图重新渲染 +- 同时,我们还可以在函数式组件中使用生命周期回调 +- 更多的优点 ... + +## 计数器案例对比 + +分别使用Hooks和类组件编写一个计数器: + +::: code-group +```tsx [CounterClass.jsx] +// CounterClass.jsx +import React, { PureComponent } from 'react' + +export default class CounterClass extends PureComponent { + constructor() { + super() + this.state = { + count: 0 + } + } + setCount(num) { + this.setState({ + count: num + }) + } + render() { + const { count } = this.state + return ( +
+
CounterClass
+
{count}
+ + +
+ ) + } +} +``` +```tsx [CounterFunctional.jsx] +// CounterFunctional.jsx +import React, { useState } from 'react' + +export default function CounterFunctional() { + const [count, setCount] = useState(0) + + return ( +
+
CounterFunctional
+
{count}
+ + +
+ ) +} +``` +::: + +### 解读useState + +Hook本质上就是一个JavaScript函数,这个函数可以帮你钩入(Hook Into) React State以及其他的生命周期回调 + +- 只允许在函数顶层调用Hook,而不能再循环、条件判断或子函数中调用 +- 只能在React的函数组件中调用Hook,不能在其他JavaScript函数中调用 + +- 从`react`导入`useState` + - 参数 状态初始值 不设置则为`undefined` + - 返回值是一个数组 + - 0位元素 **当前状态的值**,当函数第一次调用时为初始值 + - 1位元素 设置状态值的函数 + - 当点击button按钮后,会完成两件事情: + - 调用`setCount`函数,将状态设置为新的值 + - 触发组件重新渲染(函数重新执行),使用新的state值渲染DOM + +- 为什么叫`useState`而不叫`createState`? + - create的含义不是很明确,因为state仅在组件首次渲染时被创建 + - 在下一次重新渲染时,useState返回给我们当前的state + - 如果每次都创建新的变量,那它就不是state了 + - 这也是Hook的名字总是以“use”开头的原因 + +## useEffect + +`useEffect`这个Hook可以帮我们处理一些副作用,**每次组件渲染完成后**,React会自动帮我们调用这些副作用 + +- 网络请求/手动更新DOM/事件监听 +- 完成上述这些功能的Hook被称为 Effect Hook + +- 通过`useEffect`,可以告诉React需要在组件渲染完成后执行哪些副作用 +- 这里的*组件重新渲染*,指的是组件对应的**DOM更新完毕后**,回调这些副作用函数 +- 默认情况下,无论是第一次渲染之后,还是每次更新之后,都会执行这个副作用函数 + +以下面的代码为例,我们希望每次对状态`title`进行修改后,都能反映到当前页面的标题上 + +如果我们将`document.title = title`放到函数顶层执行,那么 + +```tsx +// TitleChanger.jsx +import React, { useEffect, useState } from 'react' + +export default function TitleChanger() { + const [title, setTitle] = useState('Title') + + useEffect(() => { + document.title = title + }) + + return ( +
+
Title: {title}
+ +
+ ) +} +``` + +### 清理副作用 + +使用useEffect可以帮我们在组件执行重新渲染后添加额外的副作用,那怎样清理这些副作用呢? + +- 例如,我们使用`useEffect`添加了事件监听回调的副作用 +- 当组件被卸载时,需要对事件监听回调执行清理 +- `addEventListener <=> removeEventListener` + +传入useEffect的函数的返回值是一个函数,组件被重新渲染或组件被卸载时,React会调用这个函数 + +我们可以借助这个功能来完成清理副作用的操作 + +下面的案例展示了一个输入框,当焦点处于输入框时,按下ESC键时会对输入框进行清空并使其失焦: + +```tsx +// KeydownListener.jsx +import React, { useEffect } from 'react' + +export default function KeydownListener() { + const handleKeydown = (e) => { + if (e.key === 'Escape') { + e.target.value = '' + e.target.blur() + console.log('Escape Pressed') + } + } + + useEffect(() => { + const input = document.querySelector('input') + input.addEventListener('keydown', handleKeydown) + console.log('Effect Ran') + + return () => { + input.removeEventListener('keydown', handleKeydown) + console.log('Effect Cleaned Up') + } + }) + + return ( +
+
document
+ +
+ ) +} +``` + +为什么要在effect中返回一个函数? + +- 这时effect可选的清除机制,每个effect都可以返回一个清除函数 +- 如此可以将添加和移除订阅的逻辑放在一起 +- 它们都属于effect的一部分 + +如果我们有较为复杂的逻辑,我们也可以在同一个组件中使用多个useEffect,并分别在不同的回调函数中返回清理副作用函数 + +### Effect性能优化 + +同时,我们也会发现一些问题,尽管我们保证了监听回调是时刻唯一、不会冗余的 + +但是组件每次重新渲染都会:先删除原来事件监听回调,再添加新的监听回调,这造成了额外的性能浪费 + +我们可以对此进行额外的优化 + +- `useEffect`实际上有两个参数 + - 参数一:函数,组件重新渲染时执行的回调函数 + - 参数二:数组,回调函数在那些state发生变化时,才重新执行 + +默认情况下,如果不传第二个参数,没有指定更新依赖项,则只要组件重新渲染,Effect都会重新执行 + +如果我们为第二个参数传递一个空数组,则证明:此Effect没有依赖state,仅在首次渲染时被回调 + +```tsx {12} +// KeydownListener.jsx +... + useEffect(() => { + const input = document.querySelector('input') + input.addEventListener('keydown', handleKeydown) + console.log('Effect Ran') + + return () => { + input.removeEventListener('keydown', handleKeydown) + console.log('Effect Cleaned Up') + } + }, []) +... +``` + +## useContext + +在之前的开发中,要在组件中使用共享的Context有两种方式 + +- 类组件可以通过`ClassName.contextType = SomeContext`绑定上下文 +- 在类的函数中通过`this.context.xxx`获取上下文中共享的状态 +- 同时有多个Context时/函数式组件中,通过`SomeContext.Consumer`的方式共享上下文状态 + +其中最大的问题就是:多个Context在同时使用时会引入大量的嵌套,而`useContext`可以帮我们解决这个问题 + +通过`useContext`可以直接获取到某个上下文中共享的状态变量 + +::: code-group +```tsx [Profile.jsx] +// Profile.jsx +import React, { useContext } from 'react' +import { UserContext, ThemeContext } from '../context' + +export default function Profile() { + const userContext = useContext(UserContext) + const themeContext = useContext(ThemeContext) + return ( +
+
Profile
+
userName: {userContext.userName}
+
age: {userContext.age}
+
theme: {themeContext.theme}
+
+ ) +} +``` +```tsx [index.js] +// context/index.js +import { createContext } from 'react' + +export const UserContext = createContext({ + userName: '', + userAge: 0 +}) + +export const ThemeContext = createContext({ + theme: 'light' +}) +``` +```tsx [App.jsx] +// App.jsx +import React from 'react' +import { UserContext, ThemeContext } from './context' +import Profile from './components/Profile' + +export default function App() { + return ( +
+ + + + + +
+ ) +} +``` +::: + +当组件上层最近的`SomeContext.Provider`提供的值发生更新时,`useContext`会使用上下文中最新的数据触发组件的重新渲染 + +## useReducer + +`useReducer`并不是Redux的替代品 + +- `useReducer`是`useState`在某些场景下的替代方案 +- 如果state需要处理的**数据较为复杂**,我们可以通过`useReducer`对其进行拆分 +- 或者需要修改的state需要依赖之前的state时,也可以使用`useReducer` + +下面举一个例子:用户信息包含多个复杂的字段,当用户执行操作后需要同时对多个字段进行修改 + +我们分别用`useState`和`useReducer`来实现: + +::: code-group +```tsx [UserInfoWithReducer.jsx] +// UserInfoWithReducer.jsx +import React, { useReducer } from 'react' + +function reducer(state, action) { + switch (action.type) { + case 'addAge': + return { + ...state, + age: state.age + 1 + } + case 'pushLikes': + return { + ...state, + likes: [...state.likes, action.payload] + } + case 'modifyName': + return { + ...state, + name: action.payload + } + default: + return state + } +} + +export default function UserInfoWithReducer() { + const [userInfo, dispatch] = useReducer(reducer, { + id: 1, + name: 'Ziu', + age: 18, + likes: [ + { id: 5, name: 'Why', age: 19 }, + { id: 8, name: 'ZIU', age: 20 } + ] + }) + + const addAge = () => dispatch({ type: 'addAge' }) + const pushLikes = (user) => dispatch({ type: 'pushLikes', payload: user }) + const modifyName = (name) => dispatch({ type: 'modifyName', payload: name }) + + return ( +
+
UserInfoWithReducer
+
{JSON.stringify(userInfo)}
+ + + +
+ ) +} +``` +```tsx [UserInfo.jsx] +// UserInfo.jsx +import React, { useState } from 'react' + +export default function UserInfo() { + const [userInfo, setUserInfo] = useState({ + id: 1, + name: 'Ziu', + age: 18, + likes: [ + { id: 5, name: 'Why', age: 19 }, + { id: 8, name: 'ZIU', age: 20 } + ] + }) + + const addAge = () => + setUserInfo({ + ...userInfo, + age: userInfo.age + 1 + }) + + const pushLikes = (user) => + setUserInfo({ + ...userInfo, + likes: [...userInfo.likes, user] + }) + + const modifyName = (name) => + setUserInfo({ + ...userInfo, + name + }) + + return ( +
+
UserInfo
+
{JSON.stringify(userInfo)}
+ + + +
+ ) +} +``` +::: + +从代码中可以看出差距:对于复杂的更新状态逻辑,使用`useReducer`可以将他们聚合在一起,通过统一的出口对状态进行更新,而不像`useState`方案中需要频繁调用暴露在外部的`setUserInfo`状态更新接口 + +当然,对于复杂数据的处理,也可以将其放到Redux这类的状态管理中,如果没有Redux,那么`useReducer`可以在一定程度上扮演Redux的角色,但是本质还是`useState`的替代方案 + +## useCallback和useMemo + +这两个Hook都是用于性能优化 + +### useCallback + +我们以计数器案例来对`useCallback`进行说明: + +```tsx +// Counter.jsx +import React, { useState } from 'react' + +export default function Counter() { + const [count, setCount] = useState(0) + + function increment() { + setCount(count + 1) + } + + return ( +
+
Counter
+
{count}
+ +
+ ) +} +``` + +当我们每次点击`+1`的button时,整个函数都会被重新执行一次,但是`increment`也会被重复定义,虽然上一次组件渲染快照中的`increment`函数由于引用次数为0,会被GC机制回收,但是函数的重复定义对性能也存在消耗 + +但是`useCallback`的使用常常存在一个误区:使用`useCallback`可以减少函数重复定义,以此来进行性能优化 + +```tsx +// Counter.jsx +import React, { useState, useCallback } from 'react' + +export default function Counter() { + const [count, setCount] = useState(0) + + // var1 = useCallback(fn1) + // var2 = useCallback(fn2) + // var1 === var2 === fn0 + const increment = useCallback(function () { + setCount(count + 1) + }, [count]) + + return ( +
+
Counter
+
{count}
+ +
+ ) +} +``` + +本质上,传递给`useCallback`的参数时一个函数,这个函数在每次重新渲染时也会被重新定义,所以`useCallback`并没有解决函数重新定义的问题,它只是保证了组件每次访问`increment`时,访问到的都是同一个函数引用 + +- `useCallback`会返回一个函数的memoized值 +- 在依赖不变的情况下,多次定义时,返回的值是完全相同的 + +在使用`useCallback`时,我们同样可以为其传入一个依赖数组,仅当依赖数组中的state值发生变化时,`useCallback`才会返回一个新的函数 + +当我们为其传入一个空的依赖数组时,这里涉及到一个概念:闭包陷阱 + +```tsx {5} +// Counter.jsx +... + const increment = useCallback(function () { + setCount(count + 1) + }, []) +... +``` + +即使我们多次点击+1的按钮,状态count也不会发生变化,这是因为依赖数组为空时,`useCallback`每次返回的都是第一次定义时的函数,而那个函数的`count`值始终为0,那么每次`setCount`得到的值都为1 + +> 闭包陷阱:函数在定义时,从上层作用域捕获变量,并保存在闭包中。 +> +> 后续即使重复定义新的函数,其取到的值仍然是闭包内部保存的变量的值,而这个值是始终没有发生改变的 + +这里我们使用普通函数模拟了一下这个场景 + +```js +function foo() { + let count = 0 + function bar() { + console.log(count + 1) + } + return bar +} + +const bar1 = foo() + +bar1() // 1 +bar1() // 1 +``` + +不论调用了多少次`bar1`,其内部取到的值都始终是最初的那个`count`,自然值也不会发生变化 + +所以,我们需要显式地为`useCallback`指定依赖state,这样才能让函数准确的使用到最新的状态 + +### 真实的useCallback使用场景 + +经过之前的说明,目前`useCallback`看起来并没有实际的用途,它没有减少函数的定义次数,甚至在不合理使用时还会出现闭包陷阱,而带来的唯一好处就是:保证函数指向确定且唯一 + +下面我们举一个实际场景来说明`useCallback`的用途: +