# 服务端渲染(SSR) - 邂逅SPA和SSR - Node服务搭建 - Vue3 + SSR搭建 - SSR + Hydration 水合 - Vue SSR + Router - Vue SSR + Pinia ## 邂逅SPA和SSR 我们使用Vue开发的网页一般都是单页面应用程序(SPA Single Page Application) - SPA应用是在客户端呈现的,我们称这个渲染过程为CSR(Client Side Rendering) - 常见的B端Web应用开发模式,**渲染工作在客户端进行,服务器压力较轻**,服务器直接返回未经加工的`.html`文件 - 所需要的资源(HTML CSS JS等),在一次请求中就加载完成,首屏时间更长,需要额外的首屏优化 与之相对的,就是服务端渲染(SSR Server Side Rendering) - SSR并不是什么新鲜的概念,早期的JSP或PHP就已经体现了服务端渲染的原理 - 但是传统开发模式,代码耦合度较高,不容易维护 于是,同构SSR应运而生,我们称之为BFF(Backend for Frontend 服务于前端的后端) - 前后端一体化,一套Vue / React代码在服务器上运行一遍,在到达浏览器又运行一遍。 - 前后端都参与到渲染中,并且首次渲染出的HTML相同 浏览器请求`.html`文件 => 服务端运行Vue / React代码并生成`.html` => 发送`.html`文件给浏览器 => 浏览器显示网页内容 => 浏览器加载JS文件 => 绑定DOM事件 客户端渲染接管界面 => 再次跳转路由就是客户端渲染 无需请求后台 ### SPA的优点与缺点 - SPA的优点 - 只需要加载一次 更好的用户体验 - 只有一个`.html`文件,页面切换不需要重新加载,所以比传统Web应用程序更快 - 轻松构建功能丰富的Web应用程序 - SPA的缺点 - SPA应用默认只返回一个空HTML文件,不利于SEO - 首屏加载资源过大,影响首屏渲染速度 - 不利于复杂项目构建 ### SEO优化 - 语义性HTML标记 - 标题用 `h1`,一个页面只应当由一个 `h1` 标签,副标题用 `h2 - h6` - 不要过度使用 `h` 标签,多次使用不会增加SEO - 段落用 `p` 标签 列表用 `ul` 标签,且 `li` 只放在 `ul` 中 - 每个页面都需要包含标题+内部链接 - 每个页面对应的title,同一个网站所有页面都有内链可以指向首页 - 保证链接可供抓取 - `` - `` - meta标签优化:设置description和keywords等 - 文本标记和img - 比如``和``加粗文本的标签,爬虫会关注到该内容 - `img`标签添加`alt`属性,图片加载失败时供爬虫读取`alt`内容 - robots.txt 文件,规定爬虫可以访问网址上的哪些页面 - sitemap.xml 站点地图,在站点地图列出所有网页,确保爬虫不会漏掉某些网页 ## 服务端渲染 SSR 服务端渲染 SSR (Server Side Rendering) - 页面是在服务端渲染的,用户每请求一个SSR页面,都会先在服务端渲染 - 服务端渲染完成后,返回给浏览器呈现,浏览器发现JS脚本,解析脚本,向服务器发起请求,之后网页就可以交互了 - `app = createSSRApp(App)` `renderToString(app) => App String Html` - `client_bundle.js` 客户端通过脚本激活应用程序 让应用程序可以进行交互,这个过程叫水合( Hydration) - Vue Nuxt / React Next.js,SSR应用也称为同构应用(server_bundle.js & client_bundle.js) ### SSR的优点 - 更快的首屏渲染速度 - 浏览器显示静态页面的内容要比JavaScript动态生成的内容快得多 - 用户访问首页时立刻返回静态页面内容,而不需要等待浏览器先加载完整个SPA应用的JS代码 - 更好的SEO - 爬虫擅长爬取HTML页面,服务端直接返回一个静态的HTML给浏览器 - 有利于爬虫快速爬取网页内容,并编入索引,有利于SEO - SSR 应用程序在 Hydration 之后仍然可以保留Web应用程序的可交互性 - 如:前端路由、响应式数据、虚拟DOM等 ### SSR的缺点 - SSR 通过需要对服务器进行更多的API调用,在服务端渲染需要消耗更多的服务器资源,成本较高 - 100个人访问这个网站,服务器就要为每个人渲染100次 - 增加了一定的开发成本,开发者需要关心哪些代码是运行在服务端的,哪些则是运行在浏览器的 - SSR配置站点的缓存通常会比SPA站点要更复杂 ### SSR 解决方案 - 传统方案:PHP JSP ... - 从0开始,搭建SSR项目:Node+Webpack+Vue/React - 选用现成的框架 - React Next.js - Vue3 + Nuxt3 || Vue2 + Nuxt.js ## 静态网站生成 SSG 静态网页生成 SSG(Static Site Generate) - SSG应用在构建阶段就确定了`.html`页面的内容 - 用户访问网站,服务器直接返回`.html`文件给客户端,相当于一个静态资源 - 优点 - 直接返回静态的`html`文件,有利于SEO - 相比于SSR,不需要每次请求都由服务端处理,所以可以大幅减轻服务端压力,也可以将文件放到CDN上优化访问速度 - 保留了SPA应用的特性,比如前端路由、响应式数据、虚拟DOM等 - 缺点 - 如果网站的内容需要更新,那么需要重新构建与部署 - 只能生成偏静态的页面,不利于与用户的交互,所有用户获取到的页面都是相同的 - 哪些应用场景:文档站、个人博客、新闻站点等 ### SSR与SSG的优势 - 更短的首屏时间 - 只需要请求一个HTML文件就能展示出页面 - 虽然在服务端仍然需要调取相关接口,但是服务器-服务器之间的通信远比客户端快,有时甚至是同一台服务器的本地接口 - 不再需要大量的js文件请求,这就使得SSR/SSG可以拥有更短的首屏时间 ### 跨请求状态污染 - 在SPA中,整个生命周期只有一个App对象实例/一个Router对象实例/一个Store对象实例 - 因为每个用户使用SPA时,各自的渲染进程都是在自己的浏览器上独立进行的,这是一种**单例模式** - 然而在SSR的环境下,App模块通常只在 服务器启动时 初始化一次,同一个应用模块会在多个服务器请求之间被复用 - 单例状态对象也会在多个请求之间被复用: - 某个用户对共享的单例状态进行修改,那么这个状态可能会意外地泄露给另一位正在请求的用户 - 我们将这种情况称为:**跨请求状态污染** - 为了避免这种跨请求状态污染,SSR的解决方案是: - 在每个请求中,为整个应用创建一个**全新的实例**,包括后面的Router和Store等实例 - 带来的缺点就是:需要消耗更多的服务器资源 ## Nuxt3 系统学习 - 邂逅Nuxt3 - Nuxt3 初体验 - Nuxt3 全局配置 - Nuxt3 内置组件 - Nuxt3 样式和资源 - Nuxt3 页面和导航 - Nuxt3 动态路由 ### 认识Nuxt3 - 支持数据双向绑定和组件化:Vue.js - 处理客户端导航:Vue Router - 支持开发中热模块替换、生产环境代码打包:Webpack5 Vite - 兼容旧版浏览器,支持ES6+语法转译:ESBuild - 支持开发环境服务器,支持服务端渲染/API接口转发 - 使用`h3`实现部署**可移植性**(`h3`是一个极小的高性能http框架) - 如:支持在Serverless、Worker、Node.js环境中运行 ### 搭建Nuxt3环境 使用命令行工具 `Nuxi` 初始化Nuxt: - `npx nuxi init project-name` - `pnpm dlx nuxi init project-name` - `npm install -g nuxi && nuxi init project-name` 解读脚手架创建的初始化项目的`package.json`中的脚本: ```json { "private": true, "scripts": { "build": "nuxt build", "dev": "nuxt dev", "generate": "nuxt generate", "preview": "nuxt preview", "postinstall": "nuxt prepare" }, "devDependencies": { "nuxt": "^3.2.0" } } ``` - `build` 构建正式版本,将被输出到`.output`文件夹 - `dev` 开发环境 - `generate` 打包正式版本项目,但是会预渲染每个路由(`nuxt build --prerender`) - `preview` 对打包项目启动本地预览服务器 - `postinstall` 该脚本为NPM的生命周期函数,将在`npm install`后执行 针对`postinstall`中执行的`nuxi prepare`脚本,官方文档有如下解释: > The `prepare` command creates a `.nuxt` directory in your application and generates types. This can be useful in a CI environment or as a `postinstall` command in your `package.json`. 执行该脚本后,将在项目根目录创建`.nuxt`文件夹 - 这个文件夹将作为默认构建输出的文件夹 - 其中的文件都以`.d.ts`结尾,是Nuxt的TS类型声明 ### 配置 Configuration - 通过 `nuxt.config.ts` 文件,对Nuxt进行自定义配置 - `runtimeConfig` 运行时配置 即定义**环境变量** - 直接定义在 `runtimeConfig` 中的值,仅在服务端可以访问到 - 定义在``runtimeConfig.public``中的变量,在客户端和服务端中都能读取到 - 也可以将环境变量定义在`.env`文件中,优先级`.env > runtimeConfig` - 以`NUXT_`开头的会作为私有环境变量读取到运行时 - 以``NUXT_PUBLIC_``开头的会作为公共变量读取到运行时 - `appConfig` 应用配置,定义在**构建时**确定的公共变量,如 theme - 配置会和app.config.ts合并,优先级``app.config.ts > appConfig`` - `app` app的配置 - `head` 给每个页面设置head信息,也支持useHead配置和内置组件 - 在这个配置中定义的标签,会注入到所有页面的head标签中 - 也可以在某些页面动态插入head标签内容 使用``useHead``函数 - 或者在template中使用Nuxt的内置组件``Head`` - `ssr` 指定应用渲染模式 - 默认值为true 即采用SSR方式渲染应用 - 如果指定了``ssr: false`` 则会采用SPA的方式渲染应用,即客户端渲染 - `router` 配置路由相关的信息,比如在客户端渲染可以配置hash路由 - 需要注意的是:SSR并不支持哈希路由 - ``router: { options: { hashMode: false } }`` - `alias` 路径别名 - 默认已经为我们配置好了一些别名,详情可以参阅文档 - `modules` 配置Nuxt扩展的模块,比如``@pinia/nuxt`` ``@nuxt/image`` - `routeRules` 定义路由规则,可以更改路由的渲染模式或分配基于路由缓存策略 - `builder` 指定使用Vite还是Webpack来构建应用,默认是Vite,如切换为Webpack还需要安装额外依赖 #### runtimeConfig 与 appConfig - `runtimeConfig`: 定义**环境变量**,比如:**运行时**需要指定的私有/公共的token等 - `appConfig`: 定义**公共变量**,比如:**构建时**确定的公共token、网站配置等 针对他们的比较,官方文档提供了一个表格可以参阅: | Feature | runtimeConfig | app.config | | ------------------------- | ------------- | ---------- | | Client Side | Hydrated | Bundled | | Environment Variables | ✅ Yes | ❌ No | | Reactive | ✅ Yes | ✅ Yes | | Types support | ✅ Partial | ✅ Yes | | Configuration per Request | ❌ No | ✅ Yes | | Hot Module Replacement | ❌ No | ✅ Yes | | Non primitive JS types | ❌ No | ✅ Yes | [runtimeconfig-vs-appconfig](https://nuxt.com/docs/getting-started/configuration#runtimeconfig-vs-appconfig) #### 区分Client和Server环境 Nuxt为我们扩展了Node的process对象,并为我们在浏览器环境提供了process对象: - Nuxt会在服务端的process对象中注入属性`dev` `server` `client`以供使用 - 也会在浏览器网页中注入process对象,包含上述的三个属性 - 也可以手动判断`typeof window === 'object'`检查是服务器环境/浏览器环境 ### 页面与组件 View and Component Nuxt会自动为我们:注册组件、注册页面路由,*约定>配置* - 位于`pages/`下的页面都会被注册路由 - 路由使用内置组件NuxtPage占位,相当于router-view - 相对应的,可以使用NuxtLink执行跳转,相当于router-link - 因为底层是vue-router,所以动态路由、嵌套路由都是支持的 - 位于`components/`下的组件都会被自动全局注册 #### Nuxt3 内置组件 Nuxt3 框架提供了一些内置的组件,常用的如下: - SEO组件:Html Body Head Title Meta Style Link NoScript Base - 这些组件的作用是,向页面中不同部分插入标签,在SSR的过程中渲染出来并返回给客户端 - 这样爬虫就会在同步获取页面数据时获取到这些标签 - NuxtPage:是Nuxt自带的页面占位组件 - 需要显示位于目录中的顶级或嵌套页面`pages/` - **是对 router-view 的封装** - ClientOnly:该组件包裹的内容只会在客户端渲染 - 其中内容不会出现在服务端返回的`.html`文件中 - 会在客户端通过JS脚本动态渲染出来 - 类似于Vue3新增的内置组件Suspence - 可以为其传入具名插槽#fallback展示组件被渲染前的加载中状态 - ServerOnly:该组件包裹的内容只会在服务端渲染 ### 创建页面 文件目录即路由,,可以手动创建 也可以通过命令行快速创建页面 - `npx nuxi pages category/index`: 创建`pages/category/index.vue` - `npx nuxi pages home/index`: 创建`pages/home/index.vue` - `npx nuxi pages detail/[id]`: 创建`pages/detail/[id].vue` 动态路由 - 页面路由 - 页面水合之后,页面导航会通过前端路由来实现,可以防止整页刷新 - 当然,手动输入URL之后,点击刷新浏览器也可以导航,但这会导致整页刷新 #### 路由中间件 Nuxt提供了一个可定制的路由中间件,用来**监听路由的导航**,包括:局部和全局监听 - 匿名中间件 - **在页面中**,通过`definePageMeta`定义 - 可以监听局部路由,当注册多个中间件时,会按照注册顺序执行 - 首次访问会在双端执行,后续都**只会在客户端执行** - 命名路由中间件 - 在`middleware`目录下定义,会自动加载中间件 - 首次访问会在双端执行,后续都**只会在客户端执行** - 全局路由中间件 - 在`middleware`目录中,需要带`.global`后缀的文件,每次路由更改会自动运行 - 与前两者不同,**每次页面切换,双端都会执行全局中间件** #### 路由验证 Validate Nuxt支持对每个页面路由进行验证,可以通过`definePageMeta`中的`validate`数学对路由进行验证 - validate属性接收一个回调函数,回调函数以`route`作为参数 - 此回调返回一个布尔值,来决定是否放行路由 - `false` 拦截路由 默认重定向到404页面 - `true` 放行路由 正常跳转 - 返回一个对象 - `{ statusCode: 401 }` 返回自定义的 401 页面 验证失败 - 可以自定义错误页面 - 在项目根目录 新建`error.vue` ### 页面布局 Layout Layout布局是页面的包装器,可以将多个页面共性的东西抽取到Layout布局中 例如:每个页面的页眉和页脚,这些具有共性的组件,我们可以写到一个Layout布局中 本质上是Vue3的``组件 - 默认布局,创建`layouts/default.vue` - 然后在`app.vue`中通过内置组件``使用 - 自定义布局 - 创建`layouts/custom-layout.vue` - 然后在`app.vue`中,为``传入`name`属性(具名插槽) ### 渲染模式 浏览器和服务器都可以解释JavaScript代码,都可以将Vue.js组件呈现为HTML元素,此过程称为渲染 - 在客户端渲染组件为HTML元素的过程,称为客户端渲染 - 在服务端完成这个此操作的过程,称为服务端渲染 而Nuxt3支持多种渲染模式 - 之前在配置文件中提到的`ssr`选项,可以选择以SSR模式渲染,还是CSR方式渲染 - 混合渲染模式(SSR | CSR | SSG | SWR):需要在 `routeRules` 根据每个路由动态配置渲染模式