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2019-04-19 02:41:09 +08:00
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commit 359d29ee0b
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@@ -50,26 +50,26 @@
<h2 id="有符号32位整数">有符号32位整数</h2>
<p>所有的按位操作符的操作数都会被转成补码two's complement形式的有符号32位整数。补码形式是指一个数的负对应值negative counterpart如 5和-5为数值的所有比特位反转后再加1。反转比特位即该数值进行位运算也即该数值的反码。例如下面为整数314的二进制编码</p>
<pre>00000000000000000000000100111010
</pre>
</code></pre>
<p>下面编码 <code>~314</code>,即 <code>314</code> 的反码:</p>
<pre>11111111111111111111111011000101
</pre>
</code></pre>
<p>最后,下面编码 <code>-314</code>,即 <code>314</code> 的补码:</p>
<pre>11111111111111111111111011000110
</pre>
</code></pre>
<p>补码保证了当一个数是正数时其最左的比特位是0当一个数是负数时其最左的比特位是1。因此最左边的比特位被称为符号位<em>sign bit</em>)。</p>
<p><code>0</code> 是所有比特数字0组成的整数。</p>
<pre>0 (base 10) = 00000000000000000000000000000000 (base 2)
</pre>
</code></pre>
<p><code>-1</code> 是所有比特数字1组成的整数。</p>
<pre>-1 (base 10) = 11111111111111111111111111111111 (base 2)
</pre>
</code></pre>
<p><code>-2147483648</code>(十六进制形式:<code>-0x80000000</code>是除了最左边为1外其他比特位都为0的整数。</p>
<pre>-2147483648 (base 10) = 10000000000000000000000000000000 (base 2)
</pre>
</code></pre>
<p><code>2147483647</code>(十六进制形式:<code>0x7fffffff</code>是除了最左边为0外其他比特位都为1的整数。</p>
<pre>2147483647 (base 10) = 01111111111111111111111111111111 (base 2)
</pre>
</code></pre>
<p>数字<code>-2147483648</code><code>2147483647</code> 是32位有符号数字所能表示的最小和最大整数。</p>
<h2 id="按位逻辑操作符">按位逻辑操作符</h2>
<p>从概念上讲,按位逻辑操作符按遵守下面规则:</p>
@@ -78,7 +78,7 @@
例如, 以下具有32位以上的整数将转换为32位整数:</li>
<li>
<pre>转换前: 11100110111110100000000000000110000000000001
转换后: 10100000000000000110000000000001</pre>
转换后: 10100000000000000110000000000001</code></pre>
</li>
<li>第一个操作数的每个比特位与第二个操作数的相应比特位匹配:第一位对应第一位,第二位对应第二位,以此类推。</li>
<li>位运算符应用到每对比特位,结果是新的比特值。</li>
@@ -118,7 +118,7 @@
14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
--------------------------------
14 &amp; 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001000 (base 2) = 8 (base 10)
</pre>
</code></pre>
<p>将任一数值 x 与 0 执行按位与操作,其结果都为 0。将任一数值 x 与 -1 执行按位与操作,其结果都为 x。</p>
<h3 id="(按位或)"><a name="Bitwise_OR">| (按位或)</a></h3>
<p>对每一对比特位执行<strong>OR操作</strong>。如果 a 或 b 为 1 <code>a</code> OR <code>b</code> 结果为 1。<strong>或操作</strong>的真值表:</p>
@@ -155,10 +155,10 @@
14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
--------------------------------
14 | 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001111 (base 2) = 15 (base 10)
</pre>
</code></pre>
<p>将任一数值 x 与 0 进行按位或操作,其结果都是 x。将任一数值 x 与 -1 进行按位或操作,其结果都为 -1。</p>
<p>补充一些例子:</p>
<pre class="brush: js">1 | 0 ; // 1
<pre><code class="language-javascript">1 | 0 ; // 1
1.1 | 0 ; // 1
@@ -182,7 +182,7 @@
-1.23E2 | 0; // -123
-1.23E12 | 0; // -1639353344</pre>
-1.23E12 | 0; // -1639353344</code></pre>
<p> </p>
<h3 id="(按位异或)"><a name="Bitwise_XOR">^ (按位异或)</a></h3>
<p>对每一对比特位执行<strong>异或XOR操作</strong>。当 a 和 b 不相同时,<code>a</code> XOR <code>b</code> 的结果为 1。<strong>异或操作</strong>真值表:</p>
@@ -219,7 +219,7 @@
14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
--------------------------------
14 ^ 9 (base 10) = 00000000000000000000000000000111 (base 2) = 7 (base 10)
</pre>
</code></pre>
<p>将任一数值 x 与 0 进行异或操作,其结果为 x。将任一数值 x 与 -1 进行异或操作,其结果为 ~x。</p>
<h3 id="(按位非)"><a name="Bitwise_NOT">~ (按位非)</a></h3>
<p>对每一个比特位执行<strong>NOT操作</strong>。NOT <code>a</code> 结果为 a 的反转(即反码)。<strong>非操作</strong>的真值表:</p>
@@ -242,10 +242,10 @@
<pre> 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
--------------------------------
~9 (base 10) = 11111111111111111111111111110110 (base 2) = -10 (base 10)
</pre>
</code></pre>
<p>对任一数值 x 进行按位非操作的结果为 -(x + 1)。例如,~5 结果为 -6。</p>
<p>与 indexOf 一起使用示例:</p>
<pre class="brush: js">var str = 'rawr';
<pre><code class="language-javascript">var str = 'rawr';
var searchFor = 'a';
// 这是 if (-1*str.indexOf('a') &lt;= 0) 条件判断的另一种方法
@@ -259,7 +259,7 @@ if (~str.indexOf(searchFor)) {
// r == -1
// a == -2
// w == -3
</pre>
</code></pre>
<h2 id="按位移动操作符">按位移动操作符</h2>
<p>按位移动操作符有两个操作数:第一个是要被移动的数字,而第二个是要移动的长度。移动的方向根据操作符的不同而不同。</p>
<p>按位移动会先将操作数转换为大端字节序顺序(big-endian order)的32位整数,并返回与左操作数相同类型的结果。右操作数应小于 32位否则只有最低 5 个字节会被使用。</p>
@@ -268,14 +268,14 @@ if (~str.indexOf(searchFor)) {
Big-Endian是最直观的字节序
①把内存地址从左到右按照由低到高的顺序写出;
②把值按照通常的高位到低位的顺序写出;
③两者对照,一个字节一个字节的填充进去。</pre>
③两者对照,一个字节一个字节的填充进去。</code></pre>
<h3 id="&lt;&lt;_(左移)"><a name="Left_shift">&lt;&lt; (左移)</a></h3>
<p>该操作符会将第一个操作数向左移动指定的位数。向左被移出的位被丢弃,右侧用 0 补充。</p>
<p>For example, <code>9 &lt;&lt; 2</code> yields 36:</p>
<pre> 9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
--------------------------------
9 &lt;&lt; 2 (base 10): 00000000000000000000000000100100 (base 2) = 36 (base 10)
</pre>
</code></pre>
<p>在数字 <strong>x</strong> 上左移 <strong>y</strong> 比特得到 <strong>x * 2<sup>y</sup></strong>.</p>
<h3 id="&gt;&gt;_(有符号右移)"><a name="Right_shift">&gt;&gt; (有符号右移)</a></h3>
<p>该操作符会将第一个操作数向右移动指定的位数。向右被移出的位被丢弃,拷贝最左侧的位以填充左侧。由于新的最左侧的位总是和以前相同,符号位没有被改变。所以被称作“符号传播”。</p>
@@ -283,24 +283,24 @@ Big-Endian是最直观的字节序
<pre> 9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
--------------------------------
9 &gt;&gt; 2 (base 10): 00000000000000000000000000000010 (base 2) = 2 (base 10)
</pre>
</code></pre>
<p>相比之下, <code>-9 &gt;&gt; 2</code> 得到 -3因为符号被保留了。</p>
<pre> -9 (base 10): 11111111111111111111111111110111 (base 2)
--------------------------------
-9 &gt;&gt; 2 (base 10): 11111111111111111111111111111101 (base 2) = -3 (base 10)
</pre>
</code></pre>
<h3 id="&gt;&gt;&gt;_(无符号右移)"><a name="Unsigned_right_shift">&gt;&gt;&gt; (无符号右移)</a></h3>
<p>该操作符会将第一个操作数向右移动指定的位数。向右被移出的位被丢弃左侧用0填充。因为符号位变成了 0所以结果总是非负的。译注即便右移 0 个比特,结果也是非负的。)</p>
<p>对于非负数,有符号右移和无符号右移总是返回相同的结果。例如, <code>9 &gt;&gt;&gt; 2</code> 得到 2 和 <code>9 &gt;&gt; 2</code> 相同:</p>
<pre> 9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
--------------------------------
9 &gt;&gt;&gt; 2 (base 10): 00000000000000000000000000000010 (base 2) = 2 (base 10)
</pre>
</code></pre>
<p>但是对于负数却不尽相同。 <code>-9 &gt;&gt;&gt; 2</code> 产生 1073741821 这和 <code>-9 &gt;&gt; 2</code> 不同:</p>
<pre> -9 (base 10): 11111111111111111111111111110111 (base 2)
--------------------------------
-9 &gt;&gt;&gt; 2 (base 10): 00111111111111111111111111111101 (base 2) = 1073741821 (base 10)
</pre>
</code></pre>
<h2 id="示例">示例</h2>
<h3 id="例子:标志位与掩码">例子:标志位与掩码</h3>
<p>位运算经常被用来创建、处理以及读取标志位序列——一种类似二进制的变量。虽然可以使用变量代替标志位序列但是这样可以节省内存1/32</p>
@@ -312,8 +312,8 @@ Big-Endian是最直观的字节序
<li>标志位 D我们有 duck</li>
</ul>
<p>标志位通过位序列 DCBA 来表示。当一个位被置位 (set) 时,它的值为 1 。当被清除 (clear) 时,它的值为 0 。例如一个变量 <code>flags</code> 的二进制值为 0101</p>
<pre class="brush: js">var flags = 5; // 二进制 0101
</pre>
<pre><code class="language-javascript">var flags = 5; // 二进制 0101
</code></pre>
<p>这个值表示:</p>
<ul>
<li>标志位 A 是 true (我们有 ant</li>
@@ -323,73 +323,73 @@ Big-Endian是最直观的字节序
</ul>
<p>因为位运算是 32 位的, 0101 实际上是 00000000000000000000000000000101。因为前面多余的 0 没有任何意义,所以他们可以被忽略。</p>
<p>掩码 (bitmask) 是一个通过与/或来读取标志位的位序列。典型的定义每个标志位的原语掩码如下:</p>
<pre class="brush: js">var FLAG_A = 1; // 0001
<pre><code class="language-javascript">var FLAG_A = 1; // 0001
var FLAG_B = 2; // 0010
var FLAG_C = 4; // 0100
var FLAG_D = 8; // 1000
</pre>
</code></pre>
<p>新的掩码可以在以上掩码上使用逻辑运算创建。例如,掩码 1011 可以通过 FLAG_A、FLAG_B 和 FLAG_D 逻辑或得到:</p>
<pre class="brush: js">var mask = FLAG_A | FLAG_B | FLAG_D; // 0001 | 0010 | 1000 =&gt; 1011
</pre>
<pre><code class="language-javascript">var mask = FLAG_A | FLAG_B | FLAG_D; // 0001 | 0010 | 1000 =&gt; 1011
</code></pre>
<p>某个特定的位可以通过与掩码做逻辑与运算得到,通过与掩码的与运算可以去掉无关的位,得到特定的位。例如,掩码 0100 可以用来检查标志位 C 是否被置位:</p>
<pre class="brush: js">// 如果我们有 cat
<pre><code class="language-javascript">// 如果我们有 cat
if (flags &amp; FLAG_C) { // 0101 &amp; 0100 =&gt; 0100 =&gt; true
// do stuff
}
</pre>
</code></pre>
<p>一个有多个位被置位的掩码表达任一/或者的含义。例如,以下两个表达是等价的:</p>
<pre class="brush: js">// 如果我们有 bat 或者 cat 至少一个
<pre><code class="language-javascript">// 如果我们有 bat 或者 cat 至少一个
// (0101 &amp; 0010) || (0101 &amp; 0100) =&gt; 0000 || 0100 =&gt; true
if ((flags &amp; FLAG_B) || (flags &amp; FLAG_C)) {
// do stuff
}
</pre>
<pre class="brush: js">// 如果我们有 bat 或者 cat 至少一个
</code></pre>
<pre><code class="language-javascript">// 如果我们有 bat 或者 cat 至少一个
var mask = FLAG_B | FLAG_C; // 0010 | 0100 =&gt; 0110
if (flags &amp; mask) { // 0101 &amp; 0110 =&gt; 0100 =&gt; true
// do stuff
}
</pre>
</code></pre>
<p>可以通过与掩码做或运算设置标志位,掩码中为 1 的位可以设置对应的位。例如掩码 1100 可用来设置位 C 和 D</p>
<pre class="brush: js">// 我们有 cat 和 duck
<pre><code class="language-javascript">// 我们有 cat 和 duck
var mask = FLAG_C | FLAG_D; // 0100 | 1000 =&gt; 1100
flags |= mask; // 0101 | 1100 =&gt; 1101
</pre>
</code></pre>
<p>可以通过与掩码做与运算清除标志位,掩码中为 0 的位可以设置对应的位。掩码可以通过对原语掩码做非运算得到。例如,掩码 1010 可以用来清除标志位 A 和 C </p>
<pre class="brush: js">// 我们没有 ant 也没有 cat
<pre><code class="language-javascript">// 我们没有 ant 也没有 cat
var mask = ~(FLAG_A | FLAG_C); // ~0101 =&gt; 1010
flags &amp;= mask; // 1101 &amp; 1010 =&gt; 1000
</pre>
</code></pre>
<p>如上的掩码同样可以通过 <code>~FLAG_A &amp; ~FLAG_C</code> 得到(德摩根定律):</p>
<pre class="brush: js">// 我们没有 ant 也没有 cat
<pre><code class="language-javascript">// 我们没有 ant 也没有 cat
var mask = ~FLAG_A &amp; ~FLAG_C;
flags &amp;= mask; // 1101 &amp; 1010 =&gt; 1000
</pre>
</code></pre>
<p>标志位可以使用异或运算切换。所有值为 1 的为可以切换对应的位。例如,掩码 0110 可以用来切换标志位 B 和 C</p>
<pre class="brush: js">// 如果我们以前没有 bat ,那么我们现在有 bat
<pre><code class="language-javascript">// 如果我们以前没有 bat ,那么我们现在有 bat
// 但是如果我们已经有了一个,那么现在没有了
// 对 cat 也是相同的情况
var mask = FLAG_B | FLAG_C;
flags = flags ^ mask; // 1100 ^ 0110 =&gt; 1010
</pre>
</code></pre>
<p>最后,所有标志位可以通过非运算翻转:</p>
<pre class="brush: js">// entering parallel universe...
<pre><code class="language-javascript">// entering parallel universe...
flags = ~flags; // ~1010 =&gt; 0101
</pre>
</code></pre>
<h3 id="转换片段">转换片段</h3>
<p>将一个二进制数的 <code><a href="Reference/Global_Objects/String" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">String</a></code> 转换为十进制的 <code><a href="/zh-CN/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">Number</a></code>:</p>
<pre class="brush: js">var sBinString = "1011";
<pre><code class="language-javascript">var sBinString = "1011";
var nMyNumber = parseInt(sBinString, 2);
alert(nMyNumber); // 打印 11
</pre>
</code></pre>
<p>将一个十进制的 <code><a href="/zh-CN/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">Number</a></code> 转换为二进制数的 <code><a href="Reference/Global_Objects/String" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">String</a></code>:</p>
<pre class="brush: js">var nMyNumber = 11;
<pre><code class="language-javascript">var nMyNumber = 11;
var sBinString = nMyNumber.toString(2);
alert(sBinString); // 打印 1011
</pre>
</code></pre>
<h3 id="自动化掩码创建">自动化掩码创建</h3>
<p>如果你需要从一系列的 <code><a href="Reference/Global_Objects/Boolean" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">Boolean</a></code> 值创建一个掩码,你可以:</p>
<pre class="brush: js">function createMask () {
<pre><code class="language-javascript">function createMask () {
var nMask = 0, nFlag = 0, nLen = arguments.length &gt; 32 ? 32 : arguments.length;
for (nFlag; nFlag &lt; nLen; nMask |= arguments[nFlag] &lt;&lt; nFlag++);
return nMask;
@@ -400,10 +400,10 @@ var mask3 = createMask(true); // 1, i.e.: 0001
// etc.
alert(mask1); // 打印 11
</pre>
</code></pre>
<h3 id="逆算法:从掩码得到布尔数组">逆算法:从掩码得到布尔数组</h3>
<p>如果你希望从掩码得到得到 <code><a href="Reference/Global_Objects/Boolean" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">Boolean</a></code> <code><a href="/zh-CN/docs/Mozilla/Tech/XPCOM/Array" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">Array</a></code> </p>
<pre class="brush: js">function arrayFromMask (nMask) {
<pre><code class="language-javascript">function arrayFromMask (nMask) {
// nMask 必须介于 -2147483648 和 2147483647 之间
if (nMask &gt; 0x7fffffff || nMask &lt; -0x80000000) {
throw new TypeError("arrayFromMask - out of range");
@@ -419,15 +419,15 @@ var array3 = arrayFromMask(1);
alert("[" + array1.join(", ") + "]");
// 打印 "[true, true, false, true]", i.e.: 11, i.e.: 1011
</pre>
</code></pre>
<p>你可以同时测试以上两个算法……</p>
<pre class="brush: js">var nTest = 19; // our custom mask
<pre><code class="language-javascript">var nTest = 19; // our custom mask
var nResult = createMask.apply(this, arrayFromMask(nTest));
alert(nResult); // 19
</pre>
</code></pre>
<p>仅仅由于教学目的 (因为有 <code><a href="/zh-CN/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toString">Number.toString(2)</a></code> 方法),我们展示如何修改 arrayFromMask 算法通过 Number 返回二进制的 String而非 Boolean Array</p>
<pre class="brush: js">function createBinaryString (nMask) {
<pre><code class="language-javascript">function createBinaryString (nMask) {
// nMask must be between -2147483648 and 2147483647
for (var nFlag = 0, nShifted = nMask, sMask = ""; nFlag &lt; 32;
nFlag++, sMask += String(nShifted &gt;&gt;&gt; 31), nShifted &lt;&lt;= 1);
@@ -440,7 +440,7 @@ var string3 = createBinaryString(1);
alert(string1);
// 打印 00000000000000000000000000001011, i.e. 11
</pre>
</code></pre>
<h2 id="规范">规范</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>