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This commit is contained in:
@@ -50,26 +50,26 @@
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<h2 id="有符号32位整数">有符号32位整数</h2>
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<p>所有的按位操作符的操作数都会被转成补码(two's complement)形式的有符号32位整数。补码形式是指一个数的负对应值(negative counterpart)(如 5和-5)为数值的所有比特位反转后,再加1。反转比特位即该数值进行’非‘位运算,也即该数值的反码。例如下面为整数314的二进制编码:</p>
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<pre>00000000000000000000000100111010
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</pre>
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</code></pre>
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<p>下面编码 <code>~314</code>,即 <code>314</code> 的反码:</p>
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<pre>11111111111111111111111011000101
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</pre>
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</code></pre>
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<p>最后,下面编码 <code>-314</code>,即 <code>314</code> 的补码:</p>
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<pre>11111111111111111111111011000110
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</pre>
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</code></pre>
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<p>补码保证了当一个数是正数时,其最左的比特位是0,当一个数是负数时,其最左的比特位是1。因此,最左边的比特位被称为符号位(<em>sign bit</em>)。</p>
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<p><code>0</code> 是所有比特数字0组成的整数。</p>
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<pre>0 (base 10) = 00000000000000000000000000000000 (base 2)
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</pre>
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</code></pre>
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<p><code>-1</code> 是所有比特数字1组成的整数。</p>
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<pre>-1 (base 10) = 11111111111111111111111111111111 (base 2)
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</pre>
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</code></pre>
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<p><code>-2147483648</code>(十六进制形式:<code>-0x80000000</code>)是除了最左边为1外,其他比特位都为0的整数。</p>
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<pre>-2147483648 (base 10) = 10000000000000000000000000000000 (base 2)
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</pre>
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</code></pre>
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<p><code>2147483647</code>(十六进制形式:<code>0x7fffffff</code>)是除了最左边为0外,其他比特位都为1的整数。</p>
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<pre>2147483647 (base 10) = 01111111111111111111111111111111 (base 2)
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</pre>
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</code></pre>
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<p>数字<code>-2147483648</code> 和 <code>2147483647</code> 是32位有符号数字所能表示的最小和最大整数。</p>
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<h2 id="按位逻辑操作符">按位逻辑操作符</h2>
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<p>从概念上讲,按位逻辑操作符按遵守下面规则:</p>
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@@ -78,7 +78,7 @@
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例如, 以下具有32位以上的整数将转换为32位整数:</li>
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<li>
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<pre>转换前: 11100110111110100000000000000110000000000001
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转换后: 10100000000000000110000000000001</pre>
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转换后: 10100000000000000110000000000001</code></pre>
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</li>
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<li>第一个操作数的每个比特位与第二个操作数的相应比特位匹配:第一位对应第一位,第二位对应第二位,以此类推。</li>
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<li>位运算符应用到每对比特位,结果是新的比特值。</li>
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@@ -118,7 +118,7 @@
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14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
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--------------------------------
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14 & 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001000 (base 2) = 8 (base 10)
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</pre>
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</code></pre>
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<p>将任一数值 x 与 0 执行按位与操作,其结果都为 0。将任一数值 x 与 -1 执行按位与操作,其结果都为 x。</p>
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<h3 id="(按位或)"><a name="Bitwise_OR">| (按位或)</a></h3>
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<p>对每一对比特位执行<strong>或(OR)操作</strong>。如果 a 或 b 为 1,则 <code>a</code> OR <code>b</code> 结果为 1。<strong>或操作</strong>的真值表:</p>
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@@ -155,10 +155,10 @@
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14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
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--------------------------------
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14 | 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001111 (base 2) = 15 (base 10)
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</pre>
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</code></pre>
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<p>将任一数值 x 与 0 进行按位或操作,其结果都是 x。将任一数值 x 与 -1 进行按位或操作,其结果都为 -1。</p>
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<p>补充一些例子:</p>
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<pre class="brush: js">1 | 0 ; // 1
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<pre><code class="language-javascript">1 | 0 ; // 1
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1.1 | 0 ; // 1
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@@ -182,7 +182,7 @@
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-1.23E2 | 0; // -123
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-1.23E12 | 0; // -1639353344</pre>
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-1.23E12 | 0; // -1639353344</code></pre>
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<p> </p>
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<h3 id="(按位异或)"><a name="Bitwise_XOR">^ (按位异或)</a></h3>
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<p>对每一对比特位执行<strong>异或(XOR)操作</strong>。当 a 和 b 不相同时,<code>a</code> XOR <code>b</code> 的结果为 1。<strong>异或操作</strong>真值表:</p>
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@@ -219,7 +219,7 @@
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14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
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--------------------------------
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14 ^ 9 (base 10) = 00000000000000000000000000000111 (base 2) = 7 (base 10)
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</pre>
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</code></pre>
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<p>将任一数值 x 与 0 进行异或操作,其结果为 x。将任一数值 x 与 -1 进行异或操作,其结果为 ~x。</p>
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<h3 id="(按位非)"><a name="Bitwise_NOT">~ (按位非)</a></h3>
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<p>对每一个比特位执行<strong>非(NOT)操作</strong>。NOT <code>a</code> 结果为 a 的反转(即反码)。<strong>非操作</strong>的真值表:</p>
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@@ -242,10 +242,10 @@
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<pre> 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
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--------------------------------
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~9 (base 10) = 11111111111111111111111111110110 (base 2) = -10 (base 10)
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</pre>
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</code></pre>
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<p>对任一数值 x 进行按位非操作的结果为 -(x + 1)。例如,~5 结果为 -6。</p>
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<p>与 indexOf 一起使用示例:</p>
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<pre class="brush: js">var str = 'rawr';
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<pre><code class="language-javascript">var str = 'rawr';
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var searchFor = 'a';
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// 这是 if (-1*str.indexOf('a') <= 0) 条件判断的另一种方法
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@@ -259,7 +259,7 @@ if (~str.indexOf(searchFor)) {
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// r == -1
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// a == -2
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// w == -3
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</pre>
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</code></pre>
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<h2 id="按位移动操作符">按位移动操作符</h2>
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<p>按位移动操作符有两个操作数:第一个是要被移动的数字,而第二个是要移动的长度。移动的方向根据操作符的不同而不同。</p>
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<p>按位移动会先将操作数转换为大端字节序顺序(big-endian order)的32位整数,并返回与左操作数相同类型的结果。右操作数应小于 32位,否则只有最低 5 个字节会被使用。</p>
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@@ -268,14 +268,14 @@ if (~str.indexOf(searchFor)) {
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Big-Endian是最直观的字节序:
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①把内存地址从左到右按照由低到高的顺序写出;
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②把值按照通常的高位到低位的顺序写出;
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③两者对照,一个字节一个字节的填充进去。</pre>
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③两者对照,一个字节一个字节的填充进去。</code></pre>
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<h3 id="<<_(左移)"><a name="Left_shift"><< (左移)</a></h3>
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<p>该操作符会将第一个操作数向左移动指定的位数。向左被移出的位被丢弃,右侧用 0 补充。</p>
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<p>For example, <code>9 << 2</code> yields 36:</p>
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<pre> 9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
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--------------------------------
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9 << 2 (base 10): 00000000000000000000000000100100 (base 2) = 36 (base 10)
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</pre>
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</code></pre>
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<p>在数字 <strong>x</strong> 上左移 <strong>y</strong> 比特得到 <strong>x * 2<sup>y</sup></strong>.</p>
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<h3 id=">>_(有符号右移)"><a name="Right_shift">>> (有符号右移)</a></h3>
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<p>该操作符会将第一个操作数向右移动指定的位数。向右被移出的位被丢弃,拷贝最左侧的位以填充左侧。由于新的最左侧的位总是和以前相同,符号位没有被改变。所以被称作“符号传播”。</p>
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@@ -283,24 +283,24 @@ Big-Endian是最直观的字节序:
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<pre> 9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
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--------------------------------
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9 >> 2 (base 10): 00000000000000000000000000000010 (base 2) = 2 (base 10)
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</pre>
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</code></pre>
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<p>相比之下, <code>-9 >> 2</code> 得到 -3,因为符号被保留了。</p>
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<pre> -9 (base 10): 11111111111111111111111111110111 (base 2)
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--------------------------------
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-9 >> 2 (base 10): 11111111111111111111111111111101 (base 2) = -3 (base 10)
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</pre>
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</code></pre>
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<h3 id=">>>_(无符号右移)"><a name="Unsigned_right_shift">>>> (无符号右移)</a></h3>
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<p>该操作符会将第一个操作数向右移动指定的位数。向右被移出的位被丢弃,左侧用0填充。因为符号位变成了 0,所以结果总是非负的。(译注:即便右移 0 个比特,结果也是非负的。)</p>
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<p>对于非负数,有符号右移和无符号右移总是返回相同的结果。例如, <code>9 >>> 2</code> 得到 2 和 <code>9 >> 2</code> 相同:</p>
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<pre> 9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
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--------------------------------
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9 >>> 2 (base 10): 00000000000000000000000000000010 (base 2) = 2 (base 10)
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</pre>
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</code></pre>
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<p>但是对于负数却不尽相同。 <code>-9 >>> 2</code> 产生 1073741821 这和 <code>-9 >> 2</code> 不同:</p>
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<pre> -9 (base 10): 11111111111111111111111111110111 (base 2)
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--------------------------------
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-9 >>> 2 (base 10): 00111111111111111111111111111101 (base 2) = 1073741821 (base 10)
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</pre>
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</code></pre>
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<h2 id="示例">示例</h2>
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<h3 id="例子:标志位与掩码">例子:标志位与掩码</h3>
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<p>位运算经常被用来创建、处理以及读取标志位序列——一种类似二进制的变量。虽然可以使用变量代替标志位序列,但是这样可以节省内存(1/32)。</p>
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@@ -312,8 +312,8 @@ Big-Endian是最直观的字节序:
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<li>标志位 D:我们有 duck</li>
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</ul>
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<p>标志位通过位序列 DCBA 来表示。当一个位被置位 (set) 时,它的值为 1 。当被清除 (clear) 时,它的值为 0 。例如一个变量 <code>flags</code> 的二进制值为 0101:</p>
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<pre class="brush: js">var flags = 5; // 二进制 0101
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</pre>
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<pre><code class="language-javascript">var flags = 5; // 二进制 0101
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</code></pre>
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<p>这个值表示:</p>
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<ul>
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<li>标志位 A 是 true (我们有 ant);</li>
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@@ -323,73 +323,73 @@ Big-Endian是最直观的字节序:
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</ul>
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<p>因为位运算是 32 位的, 0101 实际上是 00000000000000000000000000000101。因为前面多余的 0 没有任何意义,所以他们可以被忽略。</p>
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<p>掩码 (bitmask) 是一个通过与/或来读取标志位的位序列。典型的定义每个标志位的原语掩码如下:</p>
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<pre class="brush: js">var FLAG_A = 1; // 0001
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<pre><code class="language-javascript">var FLAG_A = 1; // 0001
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var FLAG_B = 2; // 0010
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var FLAG_C = 4; // 0100
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var FLAG_D = 8; // 1000
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</pre>
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</code></pre>
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<p>新的掩码可以在以上掩码上使用逻辑运算创建。例如,掩码 1011 可以通过 FLAG_A、FLAG_B 和 FLAG_D 逻辑或得到:</p>
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<pre class="brush: js">var mask = FLAG_A | FLAG_B | FLAG_D; // 0001 | 0010 | 1000 => 1011
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</pre>
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<pre><code class="language-javascript">var mask = FLAG_A | FLAG_B | FLAG_D; // 0001 | 0010 | 1000 => 1011
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</code></pre>
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<p>某个特定的位可以通过与掩码做逻辑与运算得到,通过与掩码的与运算可以去掉无关的位,得到特定的位。例如,掩码 0100 可以用来检查标志位 C 是否被置位:</p>
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<pre class="brush: js">// 如果我们有 cat
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<pre><code class="language-javascript">// 如果我们有 cat
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if (flags & FLAG_C) { // 0101 & 0100 => 0100 => true
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||||
// do stuff
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||||
}
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</pre>
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</code></pre>
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<p>一个有多个位被置位的掩码表达任一/或者的含义。例如,以下两个表达是等价的:</p>
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<pre class="brush: js">// 如果我们有 bat 或者 cat 至少一个
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<pre><code class="language-javascript">// 如果我们有 bat 或者 cat 至少一个
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// (0101 & 0010) || (0101 & 0100) => 0000 || 0100 => true
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||||
if ((flags & FLAG_B) || (flags & FLAG_C)) {
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||||
// do stuff
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||||
}
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||||
</pre>
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<pre class="brush: js">// 如果我们有 bat 或者 cat 至少一个
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||||
</code></pre>
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<pre><code class="language-javascript">// 如果我们有 bat 或者 cat 至少一个
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var mask = FLAG_B | FLAG_C; // 0010 | 0100 => 0110
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||||
if (flags & mask) { // 0101 & 0110 => 0100 => true
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||||
// do stuff
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||||
}
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||||
</pre>
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</code></pre>
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<p>可以通过与掩码做或运算设置标志位,掩码中为 1 的位可以设置对应的位。例如掩码 1100 可用来设置位 C 和 D:</p>
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<pre class="brush: js">// 我们有 cat 和 duck
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<pre><code class="language-javascript">// 我们有 cat 和 duck
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var mask = FLAG_C | FLAG_D; // 0100 | 1000 => 1100
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flags |= mask; // 0101 | 1100 => 1101
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</pre>
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</code></pre>
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||||
<p>可以通过与掩码做与运算清除标志位,掩码中为 0 的位可以设置对应的位。掩码可以通过对原语掩码做非运算得到。例如,掩码 1010 可以用来清除标志位 A 和 C :</p>
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<pre class="brush: js">// 我们没有 ant 也没有 cat
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||||
<pre><code class="language-javascript">// 我们没有 ant 也没有 cat
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var mask = ~(FLAG_A | FLAG_C); // ~0101 => 1010
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flags &= mask; // 1101 & 1010 => 1000
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||||
</pre>
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||||
</code></pre>
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||||
<p>如上的掩码同样可以通过 <code>~FLAG_A & ~FLAG_C</code> 得到(德摩根定律):</p>
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<pre class="brush: js">// 我们没有 ant 也没有 cat
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||||
<pre><code class="language-javascript">// 我们没有 ant 也没有 cat
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var mask = ~FLAG_A & ~FLAG_C;
|
||||
flags &= mask; // 1101 & 1010 => 1000
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||||
</pre>
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||||
</code></pre>
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||||
<p>标志位可以使用异或运算切换。所有值为 1 的为可以切换对应的位。例如,掩码 0110 可以用来切换标志位 B 和 C:</p>
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||||
<pre class="brush: js">// 如果我们以前没有 bat ,那么我们现在有 bat
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||||
<pre><code class="language-javascript">// 如果我们以前没有 bat ,那么我们现在有 bat
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// 但是如果我们已经有了一个,那么现在没有了
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||||
// 对 cat 也是相同的情况
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var mask = FLAG_B | FLAG_C;
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flags = flags ^ mask; // 1100 ^ 0110 => 1010
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</pre>
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</code></pre>
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||||
<p>最后,所有标志位可以通过非运算翻转:</p>
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<pre class="brush: js">// entering parallel universe...
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<pre><code class="language-javascript">// entering parallel universe...
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||||
flags = ~flags; // ~1010 => 0101
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</pre>
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||||
</code></pre>
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<h3 id="转换片段">转换片段</h3>
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<p>将一个二进制数的 <code><a href="Reference/Global_Objects/String" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">String</a></code> 转换为十进制的 <code><a href="/zh-CN/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">Number</a></code>:</p>
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||||
<pre class="brush: js">var sBinString = "1011";
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||||
<pre><code class="language-javascript">var sBinString = "1011";
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||||
var nMyNumber = parseInt(sBinString, 2);
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||||
alert(nMyNumber); // 打印 11
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||||
</pre>
|
||||
</code></pre>
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||||
<p>将一个十进制的 <code><a href="/zh-CN/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">Number</a></code> 转换为二进制数的 <code><a href="Reference/Global_Objects/String" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">String</a></code>:</p>
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||||
<pre class="brush: js">var nMyNumber = 11;
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||||
<pre><code class="language-javascript">var nMyNumber = 11;
|
||||
var sBinString = nMyNumber.toString(2);
|
||||
alert(sBinString); // 打印 1011
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||||
</pre>
|
||||
</code></pre>
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||||
<h3 id="自动化掩码创建">自动化掩码创建</h3>
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||||
<p>如果你需要从一系列的 <code><a href="Reference/Global_Objects/Boolean" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">Boolean</a></code> 值创建一个掩码,你可以:</p>
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||||
<pre class="brush: js">function createMask () {
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||||
<pre><code class="language-javascript">function createMask () {
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||||
var nMask = 0, nFlag = 0, nLen = arguments.length > 32 ? 32 : arguments.length;
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||||
for (nFlag; nFlag < nLen; nMask |= arguments[nFlag] << nFlag++);
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||||
return nMask;
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||||
@@ -400,10 +400,10 @@ var mask3 = createMask(true); // 1, i.e.: 0001
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||||
// etc.
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||||
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||||
alert(mask1); // 打印 11
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||||
</pre>
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||||
</code></pre>
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||||
<h3 id="逆算法:从掩码得到布尔数组">逆算法:从掩码得到布尔数组</h3>
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<p>如果你希望从掩码得到得到 <code><a href="Reference/Global_Objects/Boolean" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">Boolean</a></code> <code><a href="/zh-CN/docs/Mozilla/Tech/XPCOM/Array" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">Array</a></code> :</p>
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<pre class="brush: js">function arrayFromMask (nMask) {
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<pre><code class="language-javascript">function arrayFromMask (nMask) {
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// nMask 必须介于 -2147483648 和 2147483647 之间
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if (nMask > 0x7fffffff || nMask < -0x80000000) {
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throw new TypeError("arrayFromMask - out of range");
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@@ -419,15 +419,15 @@ var array3 = arrayFromMask(1);
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alert("[" + array1.join(", ") + "]");
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// 打印 "[true, true, false, true]", i.e.: 11, i.e.: 1011
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</pre>
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</code></pre>
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<p>你可以同时测试以上两个算法……</p>
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<pre class="brush: js">var nTest = 19; // our custom mask
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<pre><code class="language-javascript">var nTest = 19; // our custom mask
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var nResult = createMask.apply(this, arrayFromMask(nTest));
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alert(nResult); // 19
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</pre>
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</code></pre>
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<p>仅仅由于教学目的 (因为有 <code><a href="/zh-CN/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toString">Number.toString(2)</a></code> 方法),我们展示如何修改 arrayFromMask 算法通过 Number 返回二进制的 String,而非 Boolean Array:</p>
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<pre class="brush: js">function createBinaryString (nMask) {
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<pre><code class="language-javascript">function createBinaryString (nMask) {
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// nMask must be between -2147483648 and 2147483647
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for (var nFlag = 0, nShifted = nMask, sMask = ""; nFlag < 32;
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nFlag++, sMask += String(nShifted >>> 31), nShifted <<= 1);
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@@ -440,7 +440,7 @@ var string3 = createBinaryString(1);
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alert(string1);
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// 打印 00000000000000000000000000001011, i.e. 11
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</pre>
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</code></pre>
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<h2 id="规范">规范</h2>
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<table class="standard-table">
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