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语法高亮,滚动条美化,设置页面调整
This commit is contained in:
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<li>ContextMenu - 用户点击鼠标右键时触发</li>
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</ul>
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<p>捕获事件并注册处理函数最简单的办法就是使用HTML,你可以把事件当成元素属性来使用。例子:</p>
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<pre class="brush:js"> <span onclick="alert('Hello World!');">Click Here</span></pre>
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<pre><code class="language-js"> <span onclick="alert('Hello World!');">Click Here</span></code></pre>
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<p>要执行的JavaScript代码既可以作为属性值写在行内位置,也可以写成函数并用<script>包裹后放到HTML页面中:</p>
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<pre class="brush:js"><script type="text/javascript">
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<pre><code class="language-js"><script type="text/javascript">
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function onclick_callback () {
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alert ("Hello, World!");
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}
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</script>
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<span onclick="onclick_callback();">Click Here</span></pre>
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<span onclick="onclick_callback();">Click Here</span></code></pre>
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<p>另外,事件对象是可以被捕获和引用,开发者可以通过访问事件对象来获取更多信息,如捕获事件的对象、事件类型、哪个鼠标按键被点击等。我们还用上面的例子来说明:</p>
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<pre class="brush:js"><script type="text/javascript">
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<pre><code class="language-js"><script type="text/javascript">
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function onclick_callback(event) {
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var eType = event.type;
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/* the following is for compatability */
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@@ -47,9 +47,9 @@
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alert( "Captured Event (type=" + eType + ", target=" + eTarget );
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}
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</script>
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<span onclick="onclick_callback(event);">Click Here</span></pre>
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<span onclick="onclick_callback(event);">Click Here</span></code></pre>
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<p>对于事件的注册和接收还用注意一些的是,你可以给任何使用JavaScript生成的HTMLElement对象做相同的操作。下面的例子展示了一个这样的过程:生成span对象,添加到页面中的body,给span注册mouse-over、mouse-out、mouse-down和 mouse-up事件。</p>
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<pre class="brush:js"><script type="text/javascript">
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<pre><code class="language-js"><script type="text/javascript">
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function mouseevent_callback(event) {
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/* The following is for compatability */
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/* IE does NOT by default pass the event object */
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@@ -79,7 +79,7 @@
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/* display the span on the page */
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body.appendChild(span);
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}
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</script></pre>
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</script></code></pre>
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<p></p><div class="blockIndicator draft">
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<p><strong>草案</strong><br/>
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本页尚未完工.</p>
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@@ -95,19 +95,19 @@
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</ul>
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<p>在一个 <a class=" new" href="/en-US/docs/DOM/event/keypress" rel="internal nofollow">keypress</a> 事件中,键值的Unicode编码会存储到属性keyCode或者<code><a href="/en-US/docs/DOM/event.charCode" rel="internal">charCode</a></code> 中,但是两者不会同时存在。按键会生成一个字母 (如 'a'),这时会把字母的编码存储到<code>charCode</code> 中,注意这里是区分大小写的( <code>charCode</code> 会判断shift键是否同时被按下)。其他情况下,编码会存储到 <code>keyCode中。</code></p>
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<p>捕获键盘事件最简单的方法仍然是在HTML中注册键盘事件的处理函数,在元素属性中处理相关事件。 举例:</p>
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<pre class="brush:js"> <input type="text" onkeypress="alert ('Hello World!');"></input>
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</pre>
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<pre><code class="language-js"> <input type="text" onkeypress="alert ('Hello World!');"></input>
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</code></pre>
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<p>同鼠标事件类似,你的 JavaScript代码既可以写到属性值内,也可以作为函数用<script包裹后写到HTML页面中:</p>
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<pre class="brush:js"><script type="text/javascript">
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<pre><code class="language-js"><script type="text/javascript">
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function onkeypress_callback () {
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alert ("Hello, World!");
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}
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</script>
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<input onkeypress="onkeypress_callback();"></input>
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</pre>
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</code></pre>
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<p>捕获事件和引用事件源(一个真实的键被按下时) 的方法同鼠标事件类似:</p>
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<pre class="brush:js"><script type="text/javascript">
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<pre><code class="language-js"><script type="text/javascript">
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function onkeypress_callback(evt) {
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var eType = evt.type; // Will return "keypress" as the event type
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var eCode = 'keyCode is ' + evt.keyCode;
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@@ -116,9 +116,9 @@
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alert ("Captured Event (type=" + eType + ", key Unicode value=" + eCode + ", ASCII value=" + eChar + ")");
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}
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</script>
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<input onkeypress="onkeypress_callback(event);"></input></pre>
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<input onkeypress="onkeypress_callback(event);"></input></code></pre>
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<p>要捕获页面上所有的键盘事件,可以在document上注册和绑定相关的处理函数:</p>
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<pre class="brush:js"><script type="text/javascript">
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<pre><code class="language-js"><script type="text/javascript">
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document.onkeypress = key_event;
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document.onkeydown = key_event;
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document.onkeyup = key_event;
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@@ -130,9 +130,9 @@
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alert ("Captured Event (type=" + eType + ", key Unicode value=" + eCode + ", ASCII value=" + eChar + ")");
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}
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</script></pre>
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</script></code></pre>
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<p>下面是一个完整的键盘事件处理过程:</p>
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<pre class="brush:js"><!DOCTYPE html>
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<pre><code class="language-js"><!DOCTYPE html>
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<html>
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<head>
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<script>
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@@ -157,7 +157,7 @@
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</head>
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<body onkeydown="keyEvent(event)" onkeyup="metaKeyUp(event)">
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</body>
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</html></pre>
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</html></code></pre>
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<h3 id="浏览器_bugs_和_quirks">浏览器 bugs 和 quirks</h3>
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<p>键盘事件中有两个可用的属性<code style="font-style: normal; line-height: 1.5;">keyCode</code><span style="line-height: 1.5;"> 和 </span><code style="font-style: normal; line-height: 1.5;">charCode。通常情况下,</code><code style="font-style: normal; line-height: 1.5;">keyCode</code><span style="line-height: 1.5;"> 指向的是用户按下的键盘上的那个键,而</span><code style="font-style: normal; line-height: 1.5;">charCode</code><span style="line-height: 1.5;"> 存储的是相应键的 ASCII 码值。这两个值不一定相同,如, 小写 'a' 和 大写 'A' 拥有相同的 </span><code style="font-style: normal; line-height: 1.5;">keyCode,因为用户按下的是相同的按键,但是他们的</code><code style="font-style: normal; line-height: 1.5;">charCode不同,因为两个字母的码值不同。</code><span style="line-height: 1.5;"> </span></p>
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<p>不同浏览器对于charCode的处理方式并不统一。例如Internet Explorer 和Opera 并不支持 <code>charCode,他们把字母信息写到了</code><code>keyCode</code>中,而且只在 onkeypress下有效。在 Onkeydown 和Onkeyup的事件中, <code>keyCode</code> 存储的仍然是按键的相关信息。 Firefox 则使用 "which", 来区分字母。.</p>
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@@ -168,7 +168,7 @@
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</div><p></p>
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<h2 id="Example:_Dragging_images_around" name="Example:_Dragging_images_around">举例:拖曳图片</h2>
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<p>下面的例子展示了firefox浏览器下如何实现拖动图片:</p>
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<pre class="brush:js"><!DOCTYPE html>
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<pre><code class="language-js"><!DOCTYPE html>
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<html>
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<head>
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<style type='text/css'>
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@@ -222,7 +222,7 @@ window.onload = function() {
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<p>Drag and drop around the image in this page.</p>
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</body>
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</html></pre>
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</html></code></pre>
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<h2 id="Example:_Resizing_things" name="Example:_Resizing_things">举例:改变大小</h2>
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<div><span class="inlineIndicator todo todoInline"><strong>FIXME:</strong> <em>Need Content. Or, remove headline</em></span></div>
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<h3 id="Example:_Drawing_Lines" name="Example:_Drawing_Lines">举例:绘制直线</h3>
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