diff --git a/README.md b/README.md index 1f40f7b..3a634c6 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -28,9 +28,9 @@ ### 🗺️ 地块系统 - ✅ 基础tile地块系统 - ✅ 基础区域、修行区域、城市区域 -- [ ] NPC相互交互 -- [ ] 城市/宗派据点的机制 +- ✅ 同地块NPC交互 - [ ] 灵气分布与产出设计 +- [ ] 城市/宗派据点的机制 ### 👤 角色系统 - ✅ 角色基础属性系统 @@ -38,18 +38,16 @@ - ✅ 灵根系统 - ✅ 基础移动动作 - ✅ 角色性格 -- [ ] 灵光一闪 & 机缘 - [ ] 角色突破机制:动态的突破成功概率、不同突破结果和效果 - ✅ 角色间的相互关系 - [ ] 角色特殊能力 -- [ ] 角色称号&绰号 +- [ ] 角色绰号 - [ ] 角色Buffs系统:增益/减益效果、状态管理 - [ ] 战斗相关 - [ ] 属性点分配 - [ ] 技能系统(功法) - [ ] 装备系统 - [ ] 法宝系统 - - [ ] 阵法 - [ ] 技能学习系统: - [ ] 可学习技能 - [ ] 个人技(灵活融入代码) @@ -81,11 +79,11 @@ - [ ] 突发事件 - [ ] 规则发起事件 - [ ] NPC发起事件 + - [ ] 宝物/洞府出世 - [ ] 突发事件的小说化&CG化&影视化 - [ ] 自然事件: - [ ] 自然灾害 - - [ ] 天灾 - - [ ] 战争 + - [ ] 兽潮 ### ⚔️ 战斗系统 - [ ] 战斗方式设计 @@ -102,7 +100,6 @@ - ✅ 动植物 - ✅ 狩猎、采集、材料系统 - [ ] 魔兽系统 -- [ ] 兽潮 ### 🤖 AI增强系统 - ✅ LLM接口集成 @@ -122,6 +119,8 @@ ### 特殊 - [ ] 夺舍 - [ ] 重生 +- [ ] 阵法 +- [ ] 机缘 ## 使用方法 diff --git a/static/game_configs/persona.csv b/static/game_configs/persona.csv index da3ddff..59be27d 100644 --- a/static/game_configs/persona.csv +++ b/static/game_configs/persona.csv @@ -16,4 +16,5 @@ id,name,exclusion_ids,prompt 14,淡漠,11;12;15,你是一个淡漠的人,你情感克制,对外界冷静疏离,不轻易被他人或事件影响。 15,好斗,11;14;10;17,你是一个好斗的人,你直面冲突,偏好以力量与对抗解决问题,越挫越勇。 16,鲁莽,1;9;10,你是一个鲁莽的人,你行事冲动、少考虑后果,常凭直觉立刻行动。 -17,胆小,4;15;12,你是一个胆小的人,你谨小慎微,容易畏惧风险,倾向回避正面冲突。 \ No newline at end of file +17,胆小,4;15;12,你是一个胆小的人,你谨小慎微,容易畏惧风险,倾向回避正面冲突。 +18,霸道,11;17,你是一个霸道的人,你行事强势,不讲道理,习惯以自己的利益为先,倾向多吃多占、压人一步,对他人的反对不以为意。 \ No newline at end of file