diff --git a/static/game_configs/persona.csv b/static/game_configs/persona.csv index 785fdbd..28d7866 100644 --- a/static/game_configs/persona.csv +++ b/static/game_configs/persona.csv @@ -64,3 +64,4 @@ id,name,exclusion_names,desc,rarity,condition,effects 62,情绪化,理性;淡漠,你的情绪波动很大,极易受外界事件影响而改变心情,做事也更随心所欲。,N,, 63,矿工,怠惰,擅长勘探挖掘,对矿脉有着独特的直觉。你认为地下的宝藏才是最实在的财富。,R,,{extra_mine_materials: 1} 64,苟,冒险;鲁莽;好斗,你躲避风险和风头,尽力不担上任何风险。虽然别人议论嘲笑你,但是你只自称“稳健”。,R,,{extra_self_heal_efficiency: 0.5, extra_escape_success_rate: 0.1} +65,妒忌,友爱;热情,心胸狭窄,见不得别人比自己好。当看到他人成功或获得机缘时,内心会产生强烈的不满和怨恨。,N,, diff --git a/static/templates/conversation.txt b/static/templates/conversation.txt index 90784ec..1fff369 100644 --- a/static/templates/conversation.txt +++ b/static/templates/conversation.txt @@ -5,9 +5,6 @@ 之后NPC的将要做行动为: {planned_actions} -{avatar_name_1}和{avatar_name_2}的对话可能是善意\恶意\闲聊。目的和内容参考NPC信息得出。 -可以用名字或者绰号(如存在)相互称呼 - 注意,只返回json格式的结果。 格式为: {{ @@ -16,3 +13,8 @@ "conversation_content": ... // 对包含神态、动作描写的第三人称小说有来有回的多轮对话片段,100~300字。 }} }} + +要求; +1. 可以用名字或者绰号(如存在)相互称呼 +2. 如果两人之前对话过,可以接着对话继续进行,但是不能重复 +3. {avatar_name_1}和{avatar_name_2}的对话可能是善意\恶意\闲聊。