From a0d085b813ad71478aa5d68f663a206ba77a201d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: bridge Date: Fri, 10 Oct 2025 00:34:21 +0800 Subject: [PATCH] update readme --- README.md | 16 ++++++++-------- 1 file changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index d1fb2fc..9647ab7 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -29,8 +29,7 @@ - ✅ 基础tile地块系统 - ✅ 基础区域、修行区域、城市区域、宗门区域 - ✅ 同地块NPC交互 -- [ ] 灵气分布与产出设计 -- [ ] 城市/宗派据点的机制 +- ✅ 灵气分布与产出设计 ### 👤 角色系统 - ✅ 角色基础属性系统 @@ -58,6 +57,8 @@ ### 🏛️ 组织系统 - [ ] 宗门系统 + - ✅ 设定、功法、疗伤、驻地、行事风格 + - [ ] 法宝、宗门意志ai、宗门任务、接引新人 - [ ] 世家系统 - [ ] 朝廷系统(不确定) - [ ] 组织间关系网络 @@ -80,8 +81,6 @@ - [ ] 秘境探索 - [ ] 比武大会 - [ ] 突发事件 - - [ ] 规则发起事件 - - [ ] NPC发起事件 - [ ] 宝物/洞府出世 - [ ] 突发事件的小说化&CG化&影视化 - [ ] 自然事件: @@ -92,7 +91,6 @@ - [ ] 战斗方式设计(灵根影响技能与战斗风格) - [ ] 优劣互克关系 - ✅ 胜率计算系统(简单) -- [ ] 战斗规则引擎 ### 🎒 物品系统 - ✅ 基础物品、灵石框架 @@ -113,13 +111,15 @@ - ✅ LLM驱动的NPC对话、思考、互动 - ✅ LLM生成小片段剧情 - ✅ 根据任务需求分别接入max/flash模型 -- [ ] 动态剧情生成 +- ✅ 小剧场 + - ✅ 战斗小剧场 + - ✅ 对话小剧场 - [ ] NPC观测空间设计 ### 🏛️ 世界背景系统 -- [ ] 上古历史生成 -- [ ] 世界观设定 - [ ] 背景故事框架 +- [ ] 世界观生成 +- [ ] 上古历史生成 ### 特殊 - [ ] 夺舍 & 重生