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@@ -40,6 +40,7 @@
- ✅ 角色性格
- ✅ 境界突破机制
- ✅ 角色间的相互关系
- ✅ 角色感知范围
- [ ] 角色特殊能力
- [ ] 角色绰号
- [ ] 角色Buffs系统增益/减益效果、状态管理
@@ -70,6 +71,7 @@
- ✅ 动作完成时的自动结算机制
- ✅ 多人动作:动作发起与动作响应
- ✅ 影响人际关系的LLM动作(LLM Action)
- ✅ 系统性的动作注册与运行逻辑
- [ ] 更丰富的角色动作
### 🎭 事件系统
@@ -109,6 +111,8 @@
- ✅ 长期规划和目标导向行为
- ✅ 突发动作响应系统(对外界刺激的即时反应)
- ✅ LLM驱动的NPC对话、思考、互动
- ✅ LLM生成小片段剧情
- ✅ 根据任务需求分别接入max/flash模型
- [ ] 动态剧情生成
- [ ] NPC观测空间设计
@@ -118,12 +122,12 @@
- [ ] 背景故事框架
### 特殊
- [ ] 夺舍
- [ ] 重生
- [ ] 夺舍 & 重生
- [ ] 阵法
- [ ] 机缘
- [ ] 天劫 & 心魔
- [ ] 可灵活自定义的世界法则
- [ ] 占卜 & 谶纬
## 使用方法