From f7a4fb23c8526b5bfe67b3801f78c01c45f06037 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: bridge Date: Sat, 3 Jan 2026 20:25:25 +0800 Subject: [PATCH] refactor world desc --- src/classes/world.py | 14 +++++++++++++- 1 file changed, 13 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/classes/world.py b/src/classes/world.py index f830fe7..deb4931 100644 --- a/src/classes/world.py +++ b/src/classes/world.py @@ -45,4 +45,16 @@ class World(): @property def static_info(self) -> dict: - return {"世界描述": "这是一个修仙世界,修仙的境界有:练气、筑基、金丹、元婴。"} \ No newline at end of file + desc = """这是一个诸多修士竞相修行的修仙世界。 +修仙的境界从弱到强:练气、筑基、金丹、元婴。每个境界分前期、中期、后期。境界间差距很大。 +寿元:每个角色均有寿元,超过寿元后容易老死。提升境界和某些宝物、丹药能提高寿元。 +死亡:HP降至0以下也会死亡。 +区域:不同区域有不同效果,在适当的区域做适当的事情事半功倍。 +修炼:修炼可以增加经验,直到到达突破前的瓶颈。突破是概率事件,突破后会进入下一个境界。 +灵根:决定了你与天地灵气的亲和度。在与自身灵根属性匹配的区域(如火灵根在火属性洞府)修炼,效率最高。 +天地灵机:世界每隔数年会有一次天象变动(如灵气潮汐),影响角色能力。 +灵石:修仙界的通用货币。可用于购买法宝丹药,通过采集、交易或掠夺获取。 +宗门:修士的庇护所。加入宗门可习得独门功法、获同门庇护;散修自由但资源匮乏。 +战斗:弱肉强食。境界压制极大,高境界者对低境界者有绝对优势。若对方死亡,胜者可掠夺败者财物。 +动作:你有一系列可以执行的动作。要注意动作的效果、限制条件、区域和时间。""" + return {"世界描述": desc} \ No newline at end of file