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cultivation-world-simulator/README.md
2025-08-28 22:35:02 +08:00

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修仙世界模拟器 (Cultivation World Simulator)

一个基于规则和AI驱动的修仙世界模拟器旨在创造一个真正活着的、有沉浸感的仙侠世界。

简介

修仙世界模拟器是一个结合传统游戏规则系统和现代AI技术的仿真项目。通过建立完整的修仙世界模型包括地形、角色、修炼体系、人际关系等要素创造一个可以自主运行、充满生机的虚拟修仙世界。

项目的核心理念是:先建立可信的规则体系作为"世界模型"基础再接入AI使世界生动起来

截图预览

游戏截图

功能开发进度

🏗️ 基础系统

  • 基础世界地图系统
  • 多样化地形类型(平原、山脉、森林、沙漠、水域等)
  • 时间系统(年月日历)
  • 前端显示界面pygame
  • 基础模拟器框架
  • 项目文档README
  • 配置文件系统config
  • Web前端支持从pygame切换
  • ECS并行工具后期考虑

🗺️ 地块系统

  • 基础tile地块系统
  • 同tile内NPC相互交互
  • 乡村和城镇的机制
  • 灵气分布与产出设计
  • 地块间移动move_to_region action

👤 角色系统

  • 角色基础属性系统
  • 修炼境界体系
  • 灵根系统
  • 基础移动动作
  • 动态的突破成功概率
  • 角色关系系统
  • 性格系统设计
  • 角色特殊能力
  • 角色称号&绰号
  • 战斗相关
    • 属性点分配
    • 技能系统(功法)
    • 装备系统
    • 法宝系统
    • 阵法
  • 技能学习系统:
    • 可学习技能
    • 个人技(灵活融入代码)
    • 生活技能
  • 凡人角色支持
  • 角色突破机制

🏛️ 组织系统

  • 宗门系统
  • 世家系统
  • 朝廷系统(待定)
  • 组织间关系网络

动作系统

  • 基础移动动作
  • 有明确规则的定义动作
  • 影响人际关系的LLM动作
  • 动作执行框架

🎭 事件系统

  • 世界范围大事件:
    • 拍卖会
    • 秘境探索
    • 比武大会
  • 规则发起事件
  • NPC发起事件
  • 自然事件:
    • 自然灾害
    • 天灾
    • 战争
    • 兽潮

⚔️ 战斗系统

  • 战斗方式设计
  • 优劣互克关系
  • 胜率计算系统
  • 战斗规则引擎

🎒 物品系统

  • 基础物品框架
  • 物品属性系统
  • 物品交易机制

🌿 生态系统

  • 魔兽系统
  • 动植物生态
  • 生物间相互关系

🤖 AI增强系统

  • 角色AI系统规则AI + LLM接口预留
  • LLM驱动的NPC对话
  • 智能决策系统
  • 动态剧情生成
  • NPC观测空间设计
  • NPC之间关系交互
  • LLM接口集成

🏛️ 世界背景系统

  • 上古历史生成
  • 世界观设定
  • 背景故事框架

使用方法

环境要求

  • Python 3.8+
  • pygame
  • PyYAML

运行步骤

  1. 克隆项目到本地:

    git clone https://github.com/your-username/cultivation-world-simulator.git
    cd cultivation-world-simulator
    
  2. 安装依赖(如需要的话):

    pip install pygame pyyaml
    
  3. 运行模拟器:

    python src/tools/run.py
    

基本操作

  • 启动后会自动生成随机地图
  • 可以观察角色在世界中的移动和行为
  • 按ESC退出程序

项目背景

从小一直是修仙网文的读者,从最早的蜀山仙侠传,到比较新的赤心巡天,修仙网文陪伴了我非常多的时间。

作为游戏AI行业的从业者对LLM这两年的进步感触很深。我认为现在的LLM智能水平已经足够支持起来一些仙侠风格的世界模拟了。

但是纯粹只有LLM为NPC提供决策和对话能力是不够的。首先要有可信的规则打底作为修仙世界的"世界模型"。之后才是接入LLM使其生动起来。

我希望能够创造出纯粹的、快乐的、直接的、活着的修仙世界的沉浸感。不是像一些游戏公司的纯粹宣传工具,也不是像斯坦福小镇那样的纯粹研究,而是能给玩家提供真实代入感和沉浸感的实际世界。

项目结构

cultivation-world-simulator/
├── src/                      # 核心源代码
│   ├── classes/             # 核心数据类
│   │   ├── avatar.py        # 角色系统
│   │   ├── world.py         # 世界模型
│   │   ├── tile.py          # 地图系统
│   │   └── ...             # 其他核心类
│   ├── front/               # 前端显示模块
│   │   └── front.py         # pygame界面
│   ├── sim/                 # 模拟引擎
│   │   ├── simulator.py     # 核心模拟器
│   │   └── event.py         # 事件系统
│   ├── tools/               # 工具脚本
│   │   ├── run.py           # 主程序入口
│   │   └── create_map.py    # 地图生成工具
│   └── utils/               # 实用工具
│       └── strings.py       # 字符串处理
├── assets/                  # 游戏资源
│   ├── tiles/              # 地形贴图
│   ├── males/              # 男性角色头像
│   └── females/            # 女性角色头像
├── configs/                # 配置文件
├── tests/                  # 测试代码
└── README.md              # 项目说明

技术架构

  • 前端显示: pygame (计划未来支持Web)
  • 模拟引擎: 自研事件驱动模拟器
  • 世界模型: 基于规则的确定性系统
  • AI集成: 预留LLM接口支持混合决策

贡献指南

欢迎对修仙世界模拟器项目的贡献!无论是代码、创意还是测试反馈都非常宝贵。

许可证

本项目采用 LICENSE 文件中指定的许可证。

联系方式

如果您对项目有任何问题或建议,欢迎提交 Issue 或 Pull Request。