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# 前端工程化
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## Node.js
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- 什么是Node.JS Node的应用场景
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- JS代码执行
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- Node的输入和输出
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- Node的全局对象
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### 什么是Node.js
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Node.js是一个基于**V8 JavaScript引擎**的**JavaScript运行时环境**
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- V8可以嵌入到任何C++应用程序中,无论是Chrome还是Node.js,事实上都嵌入了V8引擎来执行JavaScript代码
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- 在Chrome浏览器中,还需要解析、渲染HTML、CSS等相关渲染引擎,另外还需要支持浏览器操作的API、浏览器自己的事件循环
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- 在Node.js中我们也需要进行一些额外操作:文件系统读写、网络IO、加密、压缩解压文件等
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可以简单总结出Node.js和浏览器的区别
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- Chrome浏览器
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- Blink负责解析HTML文档,遇到JavaScript标签时将内容交给V8引擎
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- > Blink 是 Google Chrome 浏览器的渲染引擎,V8 是 Blink 内置的 JavaScript 引擎
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- 预分析:检查语法错误但不生成AST树
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- 生成AST:语法分析、词法分析后,生成抽象语法树(AST)
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- AST 为每一行代码定义键值对。初始类型标识符定义 AST 属于一个程序,然后所有代码行将定义在主体内部,主体是一个对象数组。
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- 生成字节码:基线编译器(Ignition)将 AST 转换为字节码
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- 生成机器代码:优化编译器 (Turbofan) 将字节码转换为优化的机器代码。另外,在逐行执行字节码的过程中,**如果一段代码经常被执行,V8会直接将这段代码转换并保存为机器码**,下次执行不需要经过字节码,优化了执行速度
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- Node.js
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- 只处理JavaScript代码 内部V8引擎负责JS代码的执行
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- JavaScript代码 -> V8 -> Node.js Bindings -> LibUV
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- LibUV是使用**C语言编写的库**,提供了**事件循环、文件系统读写、网络IO、线程池**等等内容
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### Node.js的应用场景
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- 前端开发的库都是以node包形式管理的
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- npm yarn pnpm成为前端开发使用最多的工具
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- 使用Node.js作为Web服务器开发、中间件、代理服务器
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- 借助Node.js完成前后端渲染的同构应用
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- 编写脚本工具 构建项目 打包代码等
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- Electron桌面应用程序
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### Node.js的参数传递
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#### `process.argv`
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`process.argv`返回一个数组
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- 在代码中通过`process.argv[2]`读取来自命令行的额外参数
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- `process.argv[0]` `process.argv[1]`分别为`node.exe`的绝对路径和`目标文件`的绝对路径
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```js
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// sum.js
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const x = process.argv[2]
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const y = process.argv[3]
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console.log(x + y)
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```
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```sh
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# 通过命令行运行node执行脚本 并传入参数
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node sum.js 5 10 # 15
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```
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#### console
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- `console.log` 打印内容到stdout并加上换行符
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- `console.clear` 清空当前stdout中的内容
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- `console.trace` 打印字符串`Trace: `到stderr
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- 将堆栈跟踪打印到代码中的当前位置
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#### REPL
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在浏览器的控制台选项卡中,我们可以通过输入JS代码与之交互,在Node.js中同样提供了类似的功能
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- REPL是Read-Eval-Print Loop的简称,翻译为:读取-求值-输出循环
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- REPL是一个**简单的、交互式的编程环境**
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- 在命令行窗口中输入`node`即可进入
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### Node中的全局对象
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在浏览器中,我们可以在JS代码中访问全局对象`window`,代表当前标签窗口
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在Node.js中的全局对象名为`global`,在控制台输出`global`对象:
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```sh
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> global
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<ref *1> Object [global] {
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global: [Circular *1],
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clearInterval: [Function: clearInterval],
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clearTimeout: [Function: clearTimeout],
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setInterval: [Function: setInterval],
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setTimeout: [Function: setTimeout] {
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[Symbol(nodejs.util.promisify.custom)]: [Getter]
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},
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queueMicrotask: [Function: queueMicrotask],
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performance: Performance {
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nodeTiming: PerformanceNodeTiming {
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name: 'node',
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entryType: 'node',
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startTime: 0,
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duration: 2245.9675999991596,
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nodeStart: 1.7120999991893768,
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v8Start: 7.749699998646975,
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bootstrapComplete: 56.47019999846816,
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environment: 28.44789999909699,
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loopStart: 97.62589999847114,
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loopExit: -1,
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idleTime: 2070.0206
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},
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timeOrigin: 1675854922619.539
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},
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clearImmediate: [Function: clearImmediate],
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setImmediate: [Function: setImmediate] {
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[Symbol(nodejs.util.promisify.custom)]: [Getter]
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}
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}
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```
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#### 常见的全局对象
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- `Buffer`
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- `clearImmediate`
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- `clearInterval`
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- `clearTimeout`
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- `console`
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- 和控制台交互
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- `process`
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- 提供了Node进程中相关的信息
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- Node的运行环境、系统环境变量、参数等
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- `queueMicrotask(callback)`
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- `setImmediate(callback, [, ...args])`
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- `setInterval(callback, delay[, ...args])`
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- `setTimeout(callback, delay[, ...args])`
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- `TextDecoder`
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- `TextEncoder`
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- `URL`
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- `URLSearchParams`
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- `WebAssembly`
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#### 特殊的全局对象
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`__dirname` `__filename` `exports` `module` `require()`
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- 这些变量看起来是全局的,其实并不是(它们仅存在于模块范围内),只是每个模块中都有
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- 它们在命令行交互中是不可使用的
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- `__dirname` 当前模块的目录名
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- `__filename` 当前模块的文件名
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- `exports` `module` `require()`将在模块章节中讲解
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#### `global`对象
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`global`是一个全局对象
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- 在Node.js环境下,之前的 `process` `console` `setTimeout`等都有被放入到`global`中
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- 而在浏览器中,这些全局API是被放到`window`对象上的
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这无异于增加了开发者的心智负担,所以在最新的ECMA标准中出现了`globalThis`,指向全局对象
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- 在浏览器中的`globalThis`指向`window`对象
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- 在Node.js中的`globalThis`指向`global`对象
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两个全局对象的区别:在浏览器中通过`var`定义的变量会被放到`window`对象上,而Node.js不会
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## 模块化开发
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- 认识模块化开发
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- CommonJS和Node
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- require函数解析
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- AMD和CMD(已经被时代淘汰 了解即可)
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- ESModule用法详解
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- ESModule运行原理
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### 模块化的初衷
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- 将大的程序拆分成一个个小的易于维护的代码
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- 每个模块负责程序中的一部分逻辑,拥有**自己的作用域**、**定义变量名时不会发生冲突**
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- 模块可以暴露**变量、函数、对象**等导出
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- 模块可以导入其他模块的**变量、函数、对象**
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```js
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// moduleA.js
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const moduleA = (function(){
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const name = "Ziu"
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const age = 18
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const run = () => {
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console.log(name + age + 'is running.')
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}
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return {
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name,
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age,
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run
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}
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})()
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// moduleB.js
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console.log(moduleA.name) // 在其他模块中调用
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```
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### CommonJS
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CommonJS是一种**规范**,当初命名为ServerJS,旨在浏览器以外的地方使用,后为体现其广泛性,改名为CommonJS,简称CJS
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**规范 是用来指导 实现的**
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- `Node` 是CommonJS在服务端的代表**实现**
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- `Browserify` 是CommonJS在浏览器中的一种**实现** (正在被淘汰)
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- `WebPack` 打包工具具备支持CommonJS的支持和转换
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所以,Node.js对CommonJS进行了支持和实现,让JavaScript在Node上运行时可以实现模块化开发
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- 每个`.js`文件都是一个单独的模块
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- 每个模块中都包含变量`exports` `module.exports` `require`
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::: code-group
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```js [env.js]
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// env.js
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exports.name = 'Ziu'
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exports.age = 18
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```
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```js [utils.js]
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// utils.js
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module.exports = {
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sum: function(x, y) {
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return x + y
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}
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}
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```
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```js [index.js]
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// index.js
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const utils = require('utils.js')
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utils.sum(1, 2) // 3
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const { sum } = require('utils.js')
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sum(1, 2) // 3
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const { name, age } = require('env.js')
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console.log(name, age) // Ziu 18
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```
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:::
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#### `exports`的本质
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`exports`和`require`在Node中的本质
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- `exports`是一个对象,我们可以在这个对象中添加很多属性,添加的属性则会被导出
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- 在没有向该对象添加任何属性之前,它是一个空对象
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- 当通过`require`导入时:`const env = require('env.js')`
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- `env`这个变量等于`env.js`中的`exports`对象
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- 本质上是`env`是`exports`对象的引用赋值
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::: code-group
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```js [utils.js]
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// utils.js
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exports.a = 0
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// 1s后修改a值
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setTimeout(() => {
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exports.a = 1
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}, 1000)
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// 2s后检查a值
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setTimeout(() => {
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console.log(exports.a) // 2
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}, 2000)
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```
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```js [index.js]
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// index.js
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const utils = require('./utils')
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console.log(utils.a) // 0
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setTimeout(() => {
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console.log(utils.a) // 1
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||
utils.a = 2 // 反过来修改a值
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}, 1500)
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```
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:::
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在上述代码中,`utils`对象中的属性`a`在一秒后被赋值为`1`,因此在index.js中输出`utils.a`得到了两次不同的结果
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反过来,在index.js中修改导入的`utils.a`的值后,修改结果也会反映在`exports.a`上,输出的值为`2`
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实际开发中不要修改导入模块中的变量,改变原模块中变量的值并不规范
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#### `module.exports`
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在Node.js中,真正常用的导出方式是`module.exports`
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- `module.exports`本质上就是`exports`对象(同一个内存地址)
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- 可以直接给`exports`对象赋值,将需要导出的内容统一导出
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- 给`module.exports`重新赋值,即改变了`exports`对象的指向,**后续的修改不再影响原模块中的变量**
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```js
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const name = 'Ziu'
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const run = () => console.log(name + 'is running.')
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module.exports = {
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name,
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run
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}
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```
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#### 二者的区别
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既然如此,为什么还要存在`exports`这个概念呢?
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- 在CommonJS中是没有`module.exports`的概念的
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- 为了实现模块的导出,Node.js使用的是`Module`类,每一个模块都是`Module`的实例,也就是`module`
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- 所以在Node.js中真正用于导出的并不是`exports`,而是`module.exports`
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- `module`对象中的`exports`属性是`exports`对象的一个引用
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- `module.exports === exports === utils`
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如果`module.exports`不再引用`exports`对象了,修改`exports`对象也就没有意义了
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::: code-group
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```js [utils.js]
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// utils.js
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module.exports = {
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name: 'Ziu'
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}
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exports.age = 18
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```
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```js [index.js]
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// index.js
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const utils = require('utils.js')
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console.log(utils.name) // Ziu
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console.log(utils.age) // undefined
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```
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:::
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当使用`module.exports = { ... }`后,模块中原有的`exports`不再被导入识别,导入的内容将变为`module.exports`指定的对象内容
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#### `require`的本质
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`require`是一个函数,可以帮助我们导入一个文件(模块)中导出的对象
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- 为什么可以省略掉`.js`后缀,直接使用`require('./utils')`
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- 为什么可以省略掉`index.js`,直接使用`require('./tools')`导入`tools/index.js`
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这涉及到`require`在匹配路径后的查找规则:
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分为三种情况:**内置模块、自定义路径、包名**
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- 导入Node.js内置的模块,如`const path = require('path')`
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- 直接返回该内置模块 并停止后续的查找
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- 根据路径导入自定义的模块,如`const utils = require('./{filename}')`
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- 按照路径寻找该模块`./` `../` `/`
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- 如果指定了后缀名,则按照后缀名查找
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- 如果未指定后缀名,则:
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1. 直接查找该文件
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2. 查找`{filename}.js`文件
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3. 查找`{filename}.json`文件
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4. 查找`{filename}.node`文件
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- 如果按照上述方式没找到文件,则**将`{filename}`作为路径继续查找**
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- 查找目录下的`index`文件 `{filename}/index`
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1. 查找`{filename}/index.js`文件
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2. ··· ···
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- 没找到:报错`Cannot find module 'xxx'`
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- 包名,如`const lodash = require('lodash')`
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- 到项目根目录的`node_modules`中查找
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- `node_modules/{package_name}/index.js`
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- 当前项目目录的`node_modules`找不到则继续向上查找,直到查找到根目录的`node_modules`
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#### 模块的加载过程
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- 模块在被第一次引入时,模块中的JS代码会被运行一次
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- 代码执行顺序与`require`的位置相关
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- 模块如果被多次引入,会被缓存,最终只加载一次
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- 这是因为每个模块对象`module`上都有一个属性`loaded`
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- `loaded === false`表示该模块尚未被加载
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- 第二次被`require`引入时会检查该属性是否为`true`
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- 如果有循环引用,加载顺序如何?
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- 数据结构:图结构(graph)遍历时有深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)两种算法
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- Node采用的是深度优先算法
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#### CommonJS的缺点
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- 加载模块是同步加载的
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- 只有等到对应的模块加载完毕,当前模块中的内容才能被执行
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- 当然,在服务器中加载JS文件都是本地文件,加载速度非常快,不会受影响
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- 但是在浏览器中使用CommonJS
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- 需要先从服务器下载JS文件,后加载运行
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- 阻塞JS执行 阻塞页面加载
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- 在WebPack中使用CommonJS
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- CommonJS会被WebPack解析
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- 将CommonJS代码转化为bundle 浏览器可以直接运行
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