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# Rust
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## Rust 环境搭建
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`rustup` 是一个用于管理 Rust 版本和相关工具的命令行工具。
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Unix 系统:
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```sh
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$ curl --proto '=https' --tlsv1.2 https://sh.rustup.rs -sSf | sh
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```
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Windows 系统:
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下载并安装 [rustup-init.exe](https://static.rust-lang.org/rustup/dist/i686-pc-windows-gnu/rustup-init.exe).
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安装完毕后,在命令行执行:
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```sh
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rustc --version
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```
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可以看到输出的版本号信息,则 rust 已安装完毕。
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## Hello, Rust!
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```sh
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mkdir hello_rust
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```
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创建并编辑第一个 Rust 程序:
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```rs
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// main.rs
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fn main() {
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println!("Hello, Rust!");
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}
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```
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执行 `rustc ./hello_rust/main.rs`
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可以看到在代码同目录下输出了二进制文件 `main`,在命令行中执行:
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```sh
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./main
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```
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可以看到输出:
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```sh
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> Hello, Rust!
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```
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下面我们分析一下这个程序:
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在 Rust 中,函数名为 `main` 的函数是一个特殊的函数,它总是会被最先执行:
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```rs
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fn main() {
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}
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```
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在函数体中的代码:
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```rs
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println!("Hello, Rust!")
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```
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`println!` 是一个 Rust 宏(macro),它与函数调用的区别是它以 `!` 结尾。
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`"Hello, Rust!"` 是一个字符串,传递给了 `println!` 宏。
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**Rust 程序的编译和运行是独立进行的,这意味着你可以将编译产物直接发送给别人,别人不需要安装 Rust 也可以运行**
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这与 Ruby Python JavaScript 这类动态语言不同,Rust 是一门**预编译静态语言**(ahead-of-time compiled)
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简单项目可以使用 rustc,但随着项目复杂度增长,我们可以使用 cargo 来管理项目中的三方依赖、管理真实世界中 Rust 程序开发的方方面面。
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## Cargo
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```sh
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# 初始化一个 Cargo 项目
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cargo new hello_cargo
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```
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执行 `cargo new` 后会自动帮你初始化一个 Git 仓库,如果你是在一个现存的 Git 仓库中执行的初始化,那么就不会执行此操作。
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除了帮你创建了一个 HelloWorld 代码,`cargo` 还创建了一个 `cargo.toml` 文件:
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```toml
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[package]
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name = "hello_cargo"
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version = "0.1.0"
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edition = "2021"
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# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html
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[dependencies]
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```
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`[package]`、`[dependencies]` 分别代表是一个片段:
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- 其中 `[package]` 下的字段 `name`、`version` 和 `edition` 表示项目的名称、项目的版本和使用的 Rust 版本。
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- `[dependenciese]` 中记录着项目的第三方依赖,这些依赖被称为 *crates*
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Cargo 期望所有的源代码都存放在 `src/` 目录下,项目根目录中保存如 README、LICENSE 这类的文件。
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### 在 Cargo 中构建和运行项目
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执行 `cargo build` 可以构建项目:
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```sh
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cargo build
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```
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构建产物将输出在 `target/debug/` 目录下,这是因为 `cargo build` 是调试构建(debug build)
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执行:
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```sh
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cargo run
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```
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即可运行刚刚 build 输出的产物。如果你在 `cargo run` 之前未构建或修改了代码,`cargo` 会自动帮你完成 re-build 并执行代码。
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```sh
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cargo check
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```
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这个命令可以帮你完成代码的静态检查且不输出任何文件,由于它不需要准备输出构建产物,所以它比 `cargo build` 要快得多。
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### 发布构建
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与调试构建不同,可以执行:
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```sh
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cargo build --release
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```
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来构建一个用于生产环境的产物,这会在 `target/release/` 下输出产物而不是 `target/debug/` 下。
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发布构建的产物往往有针对生产的更多优化,同时构建需要花费的时间也更长,这也是为什么要有调试构建与发布构建的区分:调试构建用于开发时更快的看到最终效果,需要经常快速地执行构建,而发布构建则是为了最终用户使用时构建的。
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## Gussing Game
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写一个猜数游戏:
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使用 `use` 标识符来从标准库中引入 `io` 库,之后就可以在当前作用域中通过 `io:stdin()` 读取到用户输入:
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```rs
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use std::io;
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fn main() {
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println!("Guess the number!");
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println!("Please input your guess.");
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let mut guess = String::new();
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io::stdin()
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.read_line(&mut guess)
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.expect("Failed to read line");
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println!("You guessed: {guess}");
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}
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```
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执行 `cargo run` 后测试一下:
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```sh
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Guess the number!
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Please input your guess.
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6
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You guessed: 6
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```
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### 使用变量保存数据
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在 Rust 中,使用 `let` 与 `const` 声明的变量默认都是不可变的,通过给 `let` 声明的变量加上 `mut` 标记,来让 guess 这个变量可变(mutatiable)
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`::new` 中的 `::` 表明:`new` 是 `String` 类型的一个关联函数,在一些语言中它被称之为静态方法(static function)
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总的来说,`let mut guess = String::new();` 这一行创建了一个可变变量,当前它绑定到一个新的 `String` 空实例上。
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### 读取用户输入
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如果在程序开头我们没有使用 `use` 来引入 `io` 库,在代码中我们也可以这样写:
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```rs
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std::io::stdin()
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```
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来动态地引入 `io` 库,通过 `read_line` 来从标准输入句柄获取用户输入。
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将 `&mut guess` 传递给 `read_line`,其中 `&` 表明传递的是一个变量的引用,同时由于变量是不可变的,`&mut` 表示这个引用可以修改。
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### 使用 Result 类型处理潜在错误
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前文中我们说 `read_line` 会持续地将用户输入附加到传递给它的字符串中,它也会返回一个 `Result` 类型的值。
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`Result` 类型是一个枚举类型,包含两种成员类型:
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- `Ok`: 表示操作成功,内部包含成功时产生的值;
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- `Err`: 表示操作失败,包含失败的前因后果。
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这些 `Result` 类型的作用是处理错误信息,`Result` 的实例具有 `expect` 方法,如果 `io:Result` 实例的值是 `Err`,`expect` 会导致程序崩溃,并显示错误信息。
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如果 `read_line` 返回 `Err`,则可能是来源于底层操作系统错误的结果。如果 `Result` 实例的值是 `Ok`,`expect` 会获取 `Ok` 中的值并原样返回。
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在此例子中,这个值是用户输入到标准输入中的字节数。
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### 使用 println! 占位符打印值
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下面这两种 `println!` 是等价的,他们都可以将变量打印到指定位置:
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```rs
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println!("You guessed: {guess}");
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println!("You guessed: {}", guess);
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```
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### 生成一个随机数
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在 Rust 标准库中不包含随机数功能,我们可以使用 rand crate:
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```sh
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cargo add rand
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```
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安装后,我们到 Cargo.toml 中可以看到:
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```toml
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[dependencies]
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rand = "0.8.5"
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```
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这里的 `"0.8.5"` 实际上是 `"^0.8.5"` 的简写,它表示至少是 `0.8.5` 但小于 `0.9.0` 的版本。
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具体可以参看[语义化版本(Semantic Versioning)](https://semver.org/)
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Cargo 通过 Cargo.lock 文件来保证每一次构建都是可以被重现的,任何人在任何时候重新构建代码都会产生相同的结果,Cargo 只会使用你指定的依赖版本。
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> 如果 rand 库下周发布了 `0.8.6` 版本,新版本中修复了一个 BUG 但存在破坏性变更,如果你没有显式地在 Cargo.toml 中升级 rand 库,那 Cargo 会按照上一次构建成功时生成的 Cargo.lock 记录的第三方库版本来构建。
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如果你确实要升级 crate,可以使用:
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```sh
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cargo update
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```
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来忽略 Cargo.lock 文件,并计算所有符合 Cargo.toml 声明的最新版本。
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安装完了 rand crate,我们下面来生成一个随机数:
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```rs
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use std::io;
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use rand::Rng;
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fn main() {
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println!("Guess the number!");
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let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100);
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println!("The secret number is: {secret_number}");
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println!("Please input your guess.");
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let mut guess = String::new();
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io::stdin()
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.read_line(&mut guess)
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.expect("Failed to read line");
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||
println!("You guessed: {guess}");
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||
}
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```
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`use rand:Rng;` 其中,`Rng` 是一个 trait,它定义了随机数生成器实现的方法的话,此 trait 必须在作用域中。
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我们调用 `rand::thread_rng` 函数提供实际使用的**随机数生成器**:它位于当前执行线程的本地环境中,从操作系统获取 seed。
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随后调用随机数生成器的 `gen_range` 方法,它由 `Rng` trait 定义,获取一个范围表达式(Range expression)作为参数,并生成一个在此范围之间的随机数。
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范围表达式使用 `start..=end` 这样的形式,如 `1..=100` 就代表 1 到 100 之间。
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::: info
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你不可能凭空知道应当 use 哪个 trait,以及应当从 crate 中调用哪个方法,因此每个 crate 都有说明文档。
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通过调用 `cargo doc --open` 来构建所有本地依赖提供的文档并在浏览器中打开。
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:::
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||
### 对比两个数字
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```rs
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// 此代码不可运行
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use rand::Rng;
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use std::cmp::Ordering;
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use std::io;
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fn main() {
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// --snip--
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println!("You guessed: {guess}");
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match guess.cmp(&secret_number) {
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Ordering::Less => println!("Too small!"),
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||
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
|
||
Ordering::Equal => println!("You win!"),
|
||
}
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||
}
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```
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我们引入 `std::cmp::Ordering` 到作用域中。`Ordering` 也是一个枚举,其成员包含 `Less`、`Greater` 和 `Equal`,这是在两个值进行比较时可能出现的三种结果。
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`cmp` 方法用于比较两个值,并且**可以在任何可比较的值上调用**。它获取一个被比较值的引用:将 `guess` 与 `secret_number` 作比较。然后返回一个通过 `use` 引入作用域的 `Ordering` 枚举的成员。
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使用 `match` 表达式,根据对 `guess` 和 `secret_number` 调用 `cmp` 返回的 `Ordering` 成员,来决定下一步应该要做什么。
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`match` 表达式由众多的分支(arms)构成,每个分支都包含一个 pattern 以及 pattern 被匹配时要执行的代码。
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尝试执行此代码,编译器会抛出错误:不匹配的类型(mismatched types)。Rust 有一个静态强类型系统,同时也有类型推断。
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当我们写出 `let guess = String::new();` 时,Rust 会帮我们推断出 `guess` 变量应当是 `String` 类型。
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而 `secret_number` 是 1 - 100 之间的数字类型,而符合这个要求(1~100之间)的数字,在 Rust 中有下面几种:
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- `i32` 32位数字;
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- `u32` 32位无符号数字;
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- `i64` 64位数字
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- 等等 ...
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Rust 默认使用 `i32`,所以 Rust 默认为 `secret_number` 推断出的类型是 `i32`,导致了字符串与数字作对比的情况。
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要将 `String` 转化为数字类型才能与 `secret_number` 作比较:
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```rs
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let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");
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```
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上面的代码将重新声明 `guess` 变量,这个特性叫隐藏(Shadowing),通过 `guess.trim()` 去除字符串头尾的空白字符(如用户输入 5 并按下空格后,在 Unix 系统中 `guess` 的值为 `5\n`,在 Windows 系统中 `guess` 的值为 `5\r\n`)
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`guess.parse()` 方法会将字符串转换为其他类型,通过给 `guess` 显式指定类型来告诉 `guess` 方法转化的目标类型,这里的目标类型是 `u32`。
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同时,为了防止字符串中包含特殊字符等原因导致 `parse` 执行失败,这里用 `expect` 来对转化是否成功进行提示:
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- 如果 `parse` 不能从字符串生成一个数字,返回一个 `Result` 的 `Err` 成员时,`expect` 方法会使程序结束并打印附加的信息。
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- 如果 `parse` 成功执行,那么它会返回 `Result` 的 `Ok` 成员,然后 `expect` 会返回 `Ok` 值中的数字。
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### 使用循环来允许多次猜测
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可以使用 `loop` 关键字来创建一个无限循环,给用户更多机会来猜数。
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```rs
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println!("The secret number is: {secret_number}");
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loop {
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println!("Please input your guess.");
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// --snip--
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match guess.cmp(&secret_number) {
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Ordering::Less => println!("Too small!"),
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Ordering::Greater => println!("Too big!"),
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||
Ordering::Equal => {
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println!("You win!");
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break;
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},
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||
}
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||
}
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```
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当用户成功猜对后,会执行 `break;` 退出程序。
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### 忽略非数字的猜测并继续游戏
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目前的代码如果用户输入了非数字,会导致 `parse` 失败,进而导致程序退出,因此我们需要改写这部分的逻辑,将 `expect` 调用 改为 `match`:
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```rs
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// --snip--
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io::stdin()
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.read_line(&mut guess)
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.expect("Failed to read line");
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let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
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Ok(num) => num,
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Err(_) => continue,
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};
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println!("You guessed: {guess}");
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// --snip--
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```
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这样当遇到错误时程序不再崩溃,而是进入到 `match` 的错误分支中处理错误:调用 `continue;` 继续循环。
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### 总结
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这一章里我们学习了使用 `let` 声明变量、变量隐藏、类型转化、`match` 处理多分支任务、`loop` 循环。
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还学习了外部 crate 的使用、如何指定数据类型等
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## 常见编程概念
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### 变量和可变性
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变量默认是不可变的(Immutable),这是 Rust 提供的众多特性之一:
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下面的代码由于修改了 `x` 导致编译不通过:
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```rs
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fn main() {
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let x = 5;
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println!("x is {}", x);
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x = 6;
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println!("x is {}", x);
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||
}
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||
```
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编译器抛出的错误信息:cannot assign twice to immutable variable `x`
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要让 `x` 变得可变,可以在声明 `let` 后添加 `mut`:
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```rs
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let mut x = 5;
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||
```
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这样就可以修改 `x` 的值了。
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除了 `let`,还可以通过 `const` 声明一个常量:
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- 常量总是不可变,且不允许对常量使用 `mut`
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- 必须在声明时注明值的类型
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||
- 常量只能被设置为常量表达式,而不是任何只能在运行时计算出的值
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```rs
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const THREE_HOURS_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60 * 3;
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||
```
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这里的 `60 * 60 * 3` 会在编译器编译时执行运算,这使我们可以选择更容易理解和验证的方式来写出这个值,而不是直接将常量设置为 `10,800`。
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在前文中我们介绍了变量隐藏,后声明的同名变量将会屏蔽掉之前声明的变量,直到新的变量也被隐藏或作用域结束:
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```rs
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fn main() {
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let x = 5; // 5
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let x = x + 1; // 6
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||
{
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let x = x * 2;
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println!("x is {}", x); // 12
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||
}
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||
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||
println!("x is {}", x); // 6
|
||
}
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||
```
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||
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||
需要注意的是,隐藏与将变量标记为 `mut` 是有区别的,当对变量进行重新赋值时,如果没有使用 `mut` 那么会导致编译时错误。通过变量隐藏,我们可以用新的变量进行一些计算,但计算完之后变量依然是不可变的。
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`mut` 与隐藏的另一个区别是:当再次使用 `let` 声明变量时,隐藏实际上创建了一个新的变量,我们可以改变值的类型,只不过复用这个名字:
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如果没有变量隐藏,代码可能会像这样:
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```rs
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let spaces_str = " ";
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let spaces_num = spaces_str.len();
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```
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利用变量隐藏,我们可以简单地复用相同变量名:
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```rs
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let spaces = " "; // 文本之间的空格数量
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let spaces = spaces.len(); // 多少个空格
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```
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||
然而,如果使用 `mut`,他不允许修改变量的类型:
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```rs
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let spaces = " ";
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||
spaces = spaces.len(); // 错误:不能改变变量的类型
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||
```
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### 数据类型
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在 Rust 中,每一个值都属于某一种数据类型(data type),这告诉 Rust 它被指定为何种数据。
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Rust 是静态类型(statically typed)语言编译时必须知道所有变量的类型,当多种类型均有可能时,例如使用 `parse` 将 `String` 转换为数字时,必须增加类型注解,像这样:
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```rs
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let guess: u32 = "42".parse().expect("Not a number!")
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```
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在 Rust 中有两种数据类型子集:标量和复合
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#### 标量类型(scalar)
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##### 整型
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整型是一个没有小数部分的数字,例如 `u32` 代表一个占据 32 bit 的无符号整数。其中**有符号**和**无符号**代表数字能否为负值。
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| 长度 | 有符号 | 无符号 |
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|-------|------|------|
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| 8-bit | i8 | u8 |
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| 16-bit | i16 | u16 |
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| 32-bit | i32 | u32 |
|
||
| 64-bit | i64 | u64 |
|
||
| 128-bit| i128 | u128 |
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| arch | isize| usize|
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有符号的整型可以存储从 $-(2^{n-1})$ 到 $2^{n-1}-1$ 在内的数字,这里的 $n$ 代表位数。
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例如 `i8` 可以存储 $-(2^7)$ 到 $2^7-1$ 在内的数字,也就是从 -128 到 127。
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无符号的整型可以存储从 $0$ 到 $2^n-1$的数字。
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所以 `u8` 可以存储 $0$ 到 $2^8-1$ 的数字,也就是 0 到 255。
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||
另外,`isize` 与 `usize` 类型依赖运行程序的计算机架构:在 64 位架构上,它们是 64 位的,在 32 位架构上,它们是 32 位的。分别等价于 `i64` `i32` 与 `u64` 和 `u32`。
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除了通过类型指定变量的整型类型,还可以以后缀形式使用类型,例如 `let x = 57u8;`。还可以通过数字字面值来指定类型:
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`1000` 与 `1_000` 等价,但后者更易读。
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| 数字字面值 | 例子 |
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|------------------------|------------|
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| Decimal (十进制) | 98_222 |
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||
| Hex (十六进制) | 0xff |
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| Octal (八进制) | 0o77 |
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| Binary (二进制) | 0b1111_0000 |
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| Byte (单字节字符)(仅限于u8) | b'A' |
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##### 浮点型
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在 Rust 中有两个原生浮点数类型:
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- `f32` 单精度浮点数,占 32 位
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- `f64` 双精度浮点数,占 64 位,现代 CPU 中,它与 `f32` 速度几乎一样,不过精度更高
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浮点数都是有符号的。
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```rs
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fn main() {
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let x = 2.0; // f64
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let y: f32 = 3.0; // f32
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}
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```
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Rust 中的所有数字类型都支持基本数学运算:加法、减法、乘法、除法和取余。整数除法会向零舍入到最接近的整数:
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```rs
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fn main() {
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// addition
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let sum = 5 + 10;
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// subtraction
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let difference = 95.5 - 4.3;
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// multiplication
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let product = 4 * 30;
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// division
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let quotient = 56.7 / 32.2;
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let truncated = -5 / 3; // 结果为 -1
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// remainder
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let remainder = 43 % 5;
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}
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```
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##### 布尔型
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```rs
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let t = true;
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let f: bool = false;
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```
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##### 字符类型
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Rust 的 `char` 类型是语言最原生的字母类型,大小为四个字节:
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```rs
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fn main() {
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let c = 'z';
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let z: char = 'ℤ'; // 显式类型声明
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let heart_eye_cat = '😻';
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}
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```
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#### 复合类型(compound)
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复合类型(Compound types)可以将多个值组合成一个类型。Rust 有两个原生的复合类型:元组(tuple)和数组(array)。
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##### 元组类型
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元组是一个将多个其他类型的值组合进一个复合类型的主要方式。元组长度固定:一旦声明,其长度不会增大或缩小。
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```rs
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fn main() {
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let tup: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
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}
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```
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可以使用模式匹配(pattern matching)来解构(destructure)元组值:
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```rs
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fn main() {
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let tup = (500, 6.4, 1);
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let (x, y, z) = tup;
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println!("{}", y); // 6.4
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}
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```
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也可以直接用 `.` 跟随值的索引来访问元组中的元素:
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```rs
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fn main() {
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let tup = (500, 6.4, 1);
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let x = tup.0;
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let y = tup.1;
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let z = tup.2;
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||
println!("{}", x); // 500
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}
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```
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不带任何值的元组有个特殊的名称,叫做 单元(unit) 元组。这种值以及对应的类型都写作 `()`,表示**空值或空的返回类型**。如果表达式不返回任何其他值,则会隐式返回单元值。
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##### 数组类型
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与元组不同,数组中每个元素的类型必须相同。
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||
**Rust 中的数组长度是固定的。**
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```rs
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fn main() {
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let a = [1, 2, 3, 4, 5];
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}
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```
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当你想要在栈(stack)而不是在堆(heap)上为数据分配空间(第四章将讨论栈与堆的更多内容),或者是想要确保总是有固定数量的元素时,数组非常有用。
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但是数组并不如 `vector` 类型灵活。
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`vector` 类型是标准库提供的一个 允许 增长和缩小长度的类似数组的集合类型。当不确定是应该使用数组还是 vector 的时候,那么很可能应该使用 `vector`。
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然而,当你**确定元素个数不会改变时,数组会更有用**。
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例如,当你在一个程序中使用月份名字时,你更应趋向于使用数组而不是 `vector`,因为你确定只会有 12 个元素。
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```rs
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let months = ["January", "February", "March", "April", "May", "June", "July",
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||
"August", "September", "October", "November", "December"];
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```
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声明数组时,可以像这样编写数组的类型,既能约束数组中元素的类型,还能限制数组的长度:
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```rs
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let a: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5];
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```
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这里的 `i32` 代表每个元素的类型,分号之后的 `5` 代表数组的长度为 5,包含五个元素。
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还可以在类型声明中指定初始值:
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```rs
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let b: [3, 5];
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```
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这样变量 `b` 就是一个长度为 5,初始值全为 3 的数组。
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数组是可以在栈 (stack) 上分配的已知固定大小的单个内存块。可以使用索引来访问数组的元素,像这样:
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```rs
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let c = [1, 2, 3, 4, 5];
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let x = c[0]; // 1
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let y = c[1]; // 2
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```
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通过索引从数组中取值的操作如果是在运行时进行的,那么代码可以顺利通过编译,但在运行时会出错:
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下面这段代码可以正常通过编译,当你输入 0 1 2 3 4 访问数组时工作正常,但一旦输入了超过数组长度的索引如 10,就会抛出错误。
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```rs
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use std::io;
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fn main() {
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let a = [1, 2, 3, 4, 5];
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println!("Please enter an array index.");
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let mut index = String::new();
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io::stdin()
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.read_line(&mut index)
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.expect("Failed to read line");
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let index: usize = index
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.trim()
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.parse()
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.expect("Index entered was not a number");
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||
let element = a[index];
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||
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||
println!("The value of the element at index {index} is: {element}");
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||
}
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||
```
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||
```sh
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||
thread 'main' panicked at 'index out of bounds: the len is 5 but the index is 10', src/main.rs:19:19
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||
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace
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||
```
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### 函数
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- 必须显式指定参数的类型
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- 通过 `->` 指定返回值的类型
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||
- 函数结尾不包含分号时,隐式返回表达式
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||
```rs
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fn main() {
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||
print_labeled_measurement(188, 's');
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||
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||
let f: i32 = five();
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||
println!("five: {}", f);
|
||
}
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||
fn print_labeled_measurement(value: i32, unit_label: char) {
|
||
println!("The measurement is: {value}{unit_label}");
|
||
}
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||
|
||
fn five() -> i32 {
|
||
// 结尾不包含分号 隐式返回表达式
|
||
5
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||
}
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||
```
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||
### 控制流
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||
#### if-else & else-if
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- 可以省略 if 与条件之间的空格
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- 不允许隐式转换
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||
```rs
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||
fn main() {
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||
let number = 3;
|
||
|
||
if number < 5 {
|
||
println!("Yes.");
|
||
} else {
|
||
println!("No.");
|
||
}
|
||
}
|
||
```
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||
```rs
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||
// 不允许隐式转换 条件表达式必须返回一个布尔值
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||
if number {
|
||
println!("Yes.");
|
||
}
|
||
|
||
if number != 0 {
|
||
println!("Yes.");
|
||
}
|
||
```
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||
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||
`if` 可以返回一个值,因此可以在 `let` 语句中使用 `if`:
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||
```rs
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||
fn main() {
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||
let condition = true;
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||
// if 与 else 分支的结果都为 i32
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||
let number = if condition { 5 } else { 6 };
|
||
|
||
println!("number: {}", number);
|
||
}
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||
```
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||
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||
由于类型必须在编译时被确定,编译器会自动识别出不符合这一原则的 if-in-let 声明:
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||
```rs
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||
fn main() {
|
||
// 编译报错 因为 if 与 else 分支的结果类型不同
|
||
let number = if condition { 5 } else { "six" }
|
||
}
|
||
```
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||
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||
#### 循环
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||
- `break;` 用于中止循环
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||
- `continue;` 用于跳过当次循环
|
||
- `break;` 可以从循环返回表达式
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||
```rs
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||
fn main() {
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||
let mut count = 0;
|
||
|
||
let result = loop {
|
||
count += 1;
|
||
|
||
if (count == 10) {
|
||
break count * 2;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
println!("result: {}", result); // 20
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
循环标签:在多个循环之间消除歧义
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||
|
||
如果你存在一个嵌套的循环,而 `break;` 与 `continue;` 只会应用于此时最内层的循环,可以通过循环标签来让这些关键字应用于已标记的循环:
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||
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||
```rs
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||
fn main() {
|
||
let mut count = 0;
|
||
'counting_up: loop {
|
||
println!("count = {count}");
|
||
let mut remaining = 10;
|
||
|
||
loop {
|
||
println!("remaining = {remaining}");
|
||
if remaining == 9 {
|
||
break;
|
||
}
|
||
if count == 2 {
|
||
break 'counting_up;
|
||
}
|
||
remaining -= 1;
|
||
}
|
||
|
||
count += 1;
|
||
}
|
||
println!("End count = {count}");
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
上面的代码中,第一个 `break;` 语句只会退出内层循环,而 `break 'counting_up';` 语句将直接退出外层循环。
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||
|
||
除了 `loop`,Rust 还支持通过 `while` 来控制循环:
|
||
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||
```rs
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||
fn main() {
|
||
let mut number = 3;
|
||
|
||
while number != 0 {
|
||
println!("{number}!");
|
||
|
||
number -= 1;
|
||
}
|
||
|
||
println!("LIFTOFF!!!");
|
||
}
|
||
```
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||
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||
当我们要实现遍历集合中的元素时,用 `for` 会更方便:
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||
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||
```rs
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||
fn main() {
|
||
let a = [10, 20, 30, 40, 50];
|
||
|
||
for element in a {
|
||
println!("value is {}", a);
|
||
}
|
||
}
|
||
```
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||
`for` 亦可用于计时:
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||
这段代码中用到了 `.rev()` 方法来将 range 反转
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||
```rs
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||
fn main() {
|
||
for number in (1..4).rev() {
|
||
println!("{number}!");
|
||
}
|
||
println!("LIFTOFF!!!");
|
||
}
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||
```
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## 所有权
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### 什么是所有权
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### 引用与借用
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### Slice 类型
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## 结构体
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### 结构体的定义与初始化
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### 示例
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### 方法语法
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## 枚举和模式匹配
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### 枚举的定义
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### match 控制流结构
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### if let 简洁控制流 |