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项目的核心理念是:**先建立可信的规则体系作为"世界模型"基础再接入AI使世界生动起来**。
### 技术架构
- **前端显示**: pygame (未来可能支持Web)
- **模拟引擎**: 自研事件驱动模拟器
- **世界模型**: 基于规则的确定性系统
- **AI集成**: LLM接口生成动作、决策、小剧场
## 项目背景
从小一直是修仙网文的读者,从最早的蜀山仙侠传,到比较新的赤心巡天,修仙网文陪伴了我非常多的时间。
作为游戏AI行业的从业者对LLM这两年的进步感触很深。我认为现在的LLM智能水平已经足够支持起来一些仙侠风格的世界模拟了。
但是纯粹只有LLM为NPC提供决策和对话能力是不够的。首先要有可信的规则打底作为修仙世界的"世界模型"。之后才是接入LLM使其生动起来。
我希望能够创造出纯粹的、快乐的、直接的、活着的修仙世界的沉浸感。不是像一些游戏公司的纯粹宣传工具,也不是像斯坦福小镇那样的纯粹研究,而是能给玩家提供真实代入感和沉浸感的实际世界。
欢迎大家提出意见或者建议喜欢的话可以点个star~也可以去[我的B站账号](https://space.bilibili.com/527346837)观看本项目的介绍视频。
## 截图预览
![游戏截图](assets/screenshot.png)
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- 可以观察角色在世界中的移动和行为
- 按ESC退出程序
## 项目背景
从小一直是修仙网文的读者,从最早的蜀山仙侠传,到比较新的赤心巡天,修仙网文陪伴了我非常多的时间。
作为游戏AI行业的从业者对LLM这两年的进步感触很深。我认为现在的LLM智能水平已经足够支持起来一些仙侠风格的世界模拟了。
但是纯粹只有LLM为NPC提供决策和对话能力是不够的。首先要有可信的规则打底作为修仙世界的"世界模型"。之后才是接入LLM使其生动起来。
我希望能够创造出纯粹的、快乐的、直接的、活着的修仙世界的沉浸感。不是像一些游戏公司的纯粹宣传工具,也不是像斯坦福小镇那样的纯粹研究,而是能给玩家提供真实代入感和沉浸感的实际世界。
欢迎大家提出意见或者建议喜欢的话可以点个star~也可以去[我的B站账号](https://space.bilibili.com/527346837)观看本项目的介绍视频。
## 技术架构
- **前端显示**: pygame (未来可能支持Web)
- **模拟引擎**: 自研事件驱动模拟器
- **世界模型**: 基于规则的确定性系统
- **AI集成**: LLM接口生成动作、决策、小剧场
## 贡献指南
欢迎对修仙世界模拟器项目的贡献!

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{avatar_name_2}: {{
"thinking": ..., // 简单思考应该怎么决策
"feedback": ... // 面对{avatar_name_1}的行为的合法feedback action name
"talk_content": ... // 第三人称视角的对话的主题和情况概括约100字。注意不是对话的口语内容仙侠语言风格。
"talk_content": ... // 对话双方均为第三人称视角的对话的主题和情况概括约100字。注意不是对话的口语内容仙侠语言风格。
"into_relation": ... // 如果你认为可以让两者产生某种身份关系,则返回。注意这是{avatar_name_2}相对于{avatar_name_1}的身份。
}}
}}