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2025-10-10 00:34:21 +08:00
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@@ -29,8 +29,7 @@
- ✅ 基础tile地块系统
- ✅ 基础区域、修行区域、城市区域、宗门区域
- ✅ 同地块NPC交互
- [ ] 灵气分布与产出设计
- [ ] 城市/宗派据点的机制
- 灵气分布与产出设计
### 👤 角色系统
- ✅ 角色基础属性系统
@@ -58,6 +57,8 @@
### 🏛️ 组织系统
- [ ] 宗门系统
- ✅ 设定、功法、疗伤、驻地、行事风格
- [ ] 法宝、宗门意志ai、宗门任务、接引新人
- [ ] 世家系统
- [ ] 朝廷系统(不确定)
- [ ] 组织间关系网络
@@ -80,8 +81,6 @@
- [ ] 秘境探索
- [ ] 比武大会
- [ ] 突发事件
- [ ] 规则发起事件
- [ ] NPC发起事件
- [ ] 宝物/洞府出世
- [ ] 突发事件的小说化&CG化&影视化
- [ ] 自然事件:
@@ -92,7 +91,6 @@
- [ ] 战斗方式设计(灵根影响技能与战斗风格)
- [ ] 优劣互克关系
- ✅ 胜率计算系统(简单)
- [ ] 战斗规则引擎
### 🎒 物品系统
- ✅ 基础物品、灵石框架
@@ -113,13 +111,15 @@
- ✅ LLM驱动的NPC对话、思考、互动
- ✅ LLM生成小片段剧情
- ✅ 根据任务需求分别接入max/flash模型
- [ ] 动态剧情生成
- ✅ 小剧场
- ✅ 战斗小剧场
- ✅ 对话小剧场
- [ ] NPC观测空间设计
### 🏛️ 世界背景系统
- [ ] 上古历史生成
- [ ] 世界观设定
- [ ] 背景故事框架
- [ ] 世界观生成
- [ ] 上古历史生成
### 特殊
- [ ] 夺舍 & 重生