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@@ -29,8 +29,7 @@
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- ✅ 基础tile地块系统
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- ✅ 基础区域、修行区域、城市区域、宗门区域
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- ✅ 同地块NPC交互
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- [ ] 灵气分布与产出设计
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- [ ] 城市/宗派据点的机制
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- ✅ 灵气分布与产出设计
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### 👤 角色系统
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- ✅ 角色基础属性系统
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@@ -58,6 +57,8 @@
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### 🏛️ 组织系统
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- [ ] 宗门系统
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- ✅ 设定、功法、疗伤、驻地、行事风格
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- [ ] 法宝、宗门意志ai、宗门任务、接引新人
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- [ ] 世家系统
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- [ ] 朝廷系统(不确定)
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- [ ] 组织间关系网络
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@@ -80,8 +81,6 @@
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- [ ] 秘境探索
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- [ ] 比武大会
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- [ ] 突发事件
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- [ ] 规则发起事件
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- [ ] NPC发起事件
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- [ ] 宝物/洞府出世
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- [ ] 突发事件的小说化&CG化&影视化
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- [ ] 自然事件:
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@@ -92,7 +91,6 @@
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- [ ] 战斗方式设计(灵根影响技能与战斗风格)
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- [ ] 优劣互克关系
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- ✅ 胜率计算系统(简单)
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- [ ] 战斗规则引擎
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### 🎒 物品系统
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- ✅ 基础物品、灵石框架
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@@ -113,13 +111,15 @@
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- ✅ LLM驱动的NPC对话、思考、互动
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- ✅ LLM生成小片段剧情
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- ✅ 根据任务需求分别接入max/flash模型
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- [ ] 动态剧情生成
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- ✅ 小剧场
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- ✅ 战斗小剧场
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- ✅ 对话小剧场
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- [ ] NPC观测空间设计
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### 🏛️ 世界背景系统
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- [ ] 上古历史生成
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- [ ] 世界观设定
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- [ ] 背景故事框架
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- [ ] 世界观生成
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- [ ] 上古历史生成
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### 特殊
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- [ ] 夺舍 & 重生
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