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@@ -40,7 +40,7 @@
- ✅ 角色性格
- [ ] 灵光一闪 & 机缘
- [ ] 角色突破机制:动态的突破成功概率、不同突破结果和效果
- [ ] 角色关系系统
- ✅ 角色间的相互关系
- [ ] 角色特殊能力
- [ ] 角色称号&绰号
- [ ] 角色Buffs系统增益/减益效果、状态管理
@@ -70,6 +70,7 @@
- ✅ 长动作执行和结算系统
- ✅ 支持多月份持续的动作(如修炼、突破、游戏等)
- ✅ 动作完成时的自动结算机制
- ✅ 多人动作:动作发起与动作响应
- [ ] 影响人际关系的LLM动作(LLM Action)
### 🎭 事件系统
@@ -89,7 +90,7 @@
### ⚔️ 战斗系统
- [ ] 战斗方式设计
- [ ] 优劣互克关系
- [ ] 胜率计算系统
- 胜率计算系统(简单)
- [ ] 战斗规则引擎
### 🎒 物品系统

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