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- ✅ 角色性格
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- ✅ 角色性格
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- [ ] 灵光一闪 & 机缘
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- [ ] 灵光一闪 & 机缘
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- [ ] 角色突破机制:动态的突破成功概率、不同突破结果和效果
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- [ ] 角色突破机制:动态的突破成功概率、不同突破结果和效果
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- [ ] 角色关系系统
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- ✅ 角色间的相互关系
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- [ ] 角色特殊能力
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- [ ] 角色特殊能力
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- [ ] 角色称号&绰号
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- [ ] 角色称号&绰号
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- [ ] 角色Buffs系统:增益/减益效果、状态管理
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- [ ] 角色Buffs系统:增益/减益效果、状态管理
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@@ -70,6 +70,7 @@
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- ✅ 长动作执行和结算系统
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- ✅ 长动作执行和结算系统
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- ✅ 支持多月份持续的动作(如修炼、突破、游戏等)
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- ✅ 支持多月份持续的动作(如修炼、突破、游戏等)
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- ✅ 动作完成时的自动结算机制
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- ✅ 动作完成时的自动结算机制
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- ✅ 多人动作:动作发起与动作响应
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- [ ] 影响人际关系的LLM动作(LLM Action)
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- [ ] 影响人际关系的LLM动作(LLM Action)
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### 🎭 事件系统
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### 🎭 事件系统
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@@ -89,7 +90,7 @@
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### ⚔️ 战斗系统
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### ⚔️ 战斗系统
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- [ ] 战斗方式设计
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- [ ] 战斗方式设计
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- [ ] 优劣互克关系
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- [ ] 优劣互克关系
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- [ ] 胜率计算系统
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- ✅ 胜率计算系统(简单)
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- [ ] 战斗规则引擎
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- [ ] 战斗规则引擎
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### 🎒 物品系统
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### 🎒 物品系统
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@@ -19,4 +19,4 @@ df:
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avatar:
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