add sect regions

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@@ -6,7 +6,13 @@ from src.utils.df import game_configs
from src.utils.config import CONFIG
# 宗门驻地
"""
宗门、宗门总部基础数据。
驻地名称与描述已迁移到 sect_region.csv供地图区域系统使用。
此处仅保留宗门本体信息与头像编辑所需的静态字段。
"""
# 宗门驻地(基础展示数据,具体地图位置在 sect_region.csv 中定义)
@dataclass
class SectHeadQuarter:
"""
@@ -61,9 +67,10 @@ def _load_sects() -> tuple[dict[int, Sect], dict[str, Sect]]:
sect_surnames=_split_names(row["sect_surnames"]),
male_sect_given_names=male_given_names,
female_sect_given_names=female_given_names,
# 保留旧字段的兼容读取如旧csv仍包含headquarter_*列则读入;否则使用宗门名与空描述)
headquarter=SectHeadQuarter(
name=(str(row["headquarter_name"]) if str(row["headquarter_name"]).strip() else str(row["name"])),
desc=str(row["headquarter_desc"]),
name=(str(row.get("headquarter_name", "")).strip() or str(row["name"])) ,
desc=str(row.get("headquarter_desc", "")),
image=image_path,
),
)

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@@ -0,0 +1,20 @@
from dataclasses import dataclass
from pathlib import Path
from src.classes.region import Region
@dataclass
class SectRegion(Region):
"""
宗门总部区域:仅用于显示宗门总部的名称与描述。
无额外操作或属性。
"""
image_path: str | None = None
def get_region_type(self) -> str:
return "sect"
# hover 信息沿用基类,仅显示名称与描述

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@@ -7,7 +7,7 @@ from src.classes.avatar import Avatar, Gender
from .theme import COLORS
from .fonts import create_font, get_region_font as _get_region_font_cached
from .assets import load_tile_images, load_avatar_images
from .assets import load_tile_images, load_avatar_images, load_sect_images
from .rendering import (
draw_map,
draw_region_labels,
@@ -64,6 +64,7 @@ class Front:
self.colors = COLORS
self.tile_images = load_tile_images(self.pygame, self.tile_size)
self.sect_images = load_sect_images(self.pygame, self.tile_size)
self.male_avatars, self.female_avatars = load_avatar_images(self.pygame, self.tile_size)
self.avatar_images: Dict[str, object] = {}
self._assign_avatar_images()
@@ -131,6 +132,9 @@ class Front:
self.margin,
STATUS_BAR_HEIGHT,
)
# 底图后叠加宗门总部图层2x2
from .rendering import draw_sect_headquarters
draw_sect_headquarters(pygame, self.screen, self.world, self.sect_images, self.tile_size, self.margin, STATUS_BAR_HEIGHT)
hovered_region = draw_region_labels(
pygame,
self.screen,

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@@ -1,5 +1,6 @@
import os
from typing import Dict, List
from pathlib import Path
from src.classes.tile import TileType
@@ -50,6 +51,25 @@ def load_avatar_images(pygame_mod, tile_size: int):
return male_avatars, female_avatars
__all__ = ["load_tile_images", "load_avatar_images"]
def load_sect_images(pygame_mod, tile_size: int):
"""
加载宗门总部图片,缩放为 2x2 tile 大小,返回按文件名(不含后缀)为键的图像字典。
文件名建议与宗门名称一致。
"""
images: Dict[str, object] = {}
base_dir = Path("assets/sects")
if base_dir.exists():
for filename in base_dir.iterdir():
if filename.suffix.lower() == ".png" and filename.name != "original.png":
try:
image = pygame_mod.image.load(str(filename))
scaled = pygame_mod.transform.scale(image, (tile_size * 2, tile_size * 2))
images[filename.stem] = scaled
except pygame_mod.error:
continue
return images
__all__ = ["load_tile_images", "load_avatar_images", "load_sect_images"]

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@@ -38,6 +38,34 @@ def draw_map(pygame_mod, screen, colors, world, tile_images, ts: int, m: int, to
draw_grid(pygame_mod, screen, colors, map_obj, ts, m, top_offset)
def draw_sect_headquarters(pygame_mod, screen, world, sect_images: dict, ts: int, m: int, top_offset: int = 0):
"""
在底图绘制完成后叠加绘制宗门总部2x2 tile
以区域左上角north_west_cor为锚点绘制。
"""
for region in world.map.regions.values():
if getattr(region, "get_region_type", lambda: "")() != "sect":
continue
img_path: str | None = getattr(region, "image_path", None)
if not img_path:
# 可回退到按名称找图:期望 assets/sects/{region.name}.png
key = str(getattr(region, "name", ""))
image = sect_images.get(key)
else:
key = str(pygame_mod.Path(img_path).stem) if hasattr(pygame_mod, "Path") else img_path.split("/")[-1].split("\\")[-1].split(".")[0]
image = sect_images.get(key)
if not image:
# 未加载到图片则跳过
continue
try:
nw = tuple(map(int, str(getattr(region, "north_west_cor", "0,0")).split(",")))
except Exception:
continue
x_px = m + nw[0] * ts
y_px = m + top_offset + nw[1] * ts
screen.blit(image, (x_px, y_px))
def calculate_font_size_by_area(tile_size: int, area: int) -> int:
base = int(tile_size * 1.1)
growth = int(max(0, min(24, (area ** 0.5))))
@@ -48,11 +76,10 @@ def draw_region_labels(pygame_mod, screen, colors, world, get_region_font, tile_
ts = tile_size
m = margin
mouse_x, mouse_y = pygame_mod.mouse.get_pos()
from src.classes.region import regions_by_id
hovered_region = None
# 以区域面积降序放置,优先保证大区域标签可读性
regions = sorted(list(regions_by_id.values()), key=lambda r: getattr(r, "area", 0), reverse=True)
regions = sorted(list(world.map.regions.values()), key=lambda r: getattr(r, "area", 0), reverse=True)
placed_rects = [] # 已放置标签的矩形列表,用于碰撞检测

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@@ -1,6 +1,9 @@
from src.classes.map import Map
from src.classes.tile import TileType
from src.classes.essence import Essence, EssenceType
from src.classes.sect_region import SectRegion
from src.classes.region import Shape
from src.classes.sect import Sect
def create_cultivation_world_map() -> Map:
"""
@@ -20,6 +23,49 @@ def create_cultivation_world_map() -> Map:
return game_map
def add_sect_headquarters(game_map: Map, enabled_sects: list[Sect]):
"""
根据已启用的宗门列表为其添加总部区域2x2或1x2等小矩形hover仅显示名称与描述
若未启用(列表中无该宗门),则不添加对应总部。
"""
# 为九个宗门设计坐标(根据地图地形大势和叙事):
# 仅登记矩形区域的西北角与东南角
locs: dict[str, tuple[tuple[int, int], tuple[int, int]]] = {
"明心剑宗": ((36, 10), (37, 11)), # 北部山脉以南的名门仙山
"百兽宗": ((22, 22), (23, 23)), # 中西部靠近山林
"水镜宗": ((58, 22), (59, 23)), # 湖心三岛——近东海内陆湖
"冥王宗": ((66, 8), (67, 9)), # 东北近海的群岛
"朱勾宗": ((48, 8), (49, 9)), # 东北内陆山地近雪域
"合欢宗": ((62, 40), (63, 41)), # 东南近海桃花岛
"镇魂宗": ((30, 46), (31, 47)), # 极南海上礁岛
"幽魂噬影宗":((44, 38), (45, 39)), # 南部雨林深处
"千帆城": ((60, 28), (61, 29)), # 海上浮岛靠近入海口
}
name_to_sect = {s.name: s for s in enabled_sects}
for sect_name, (nw, se) in locs.items():
sect = name_to_sect.get(sect_name)
if sect is None:
continue
# 名称与描述来自 sect.headquarter若为空则用 sect 名称/描述
hq_name = getattr(sect.headquarter, "name", sect.name) or sect.name
hq_desc = getattr(sect.headquarter, "desc", sect.desc) or sect.desc
region = SectRegion(
id=400 + sect.id, # 4xx 预留给宗门总部区域id
name=hq_name,
desc=hq_desc,
shape=Shape.RECTANGLE,
north_west_cor=f"{nw[0]},{nw[1]}",
south_east_cor=f"{se[0]},{se[1]}",
image_path=str(getattr(sect.headquarter, "image", None)),
)
game_map.regions[region.id] = region
game_map.region_names[region.name] = region
# 添加完成后,重新分配到 tiles
_assign_regions_to_tiles(game_map)
def _create_base_terrain(game_map: Map):
"""创建基础地形"""
width, height = game_map.width, game_map.height

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@@ -18,7 +18,7 @@ from src.classes.calendar import Month, Year, MonthStamp, create_month_stamp
from src.classes.cultivation import CultivationProgress
from src.classes.root import Root
from src.classes.age import Age
from src.run.create_map import create_cultivation_world_map
from src.run.create_map import create_cultivation_world_map, add_sect_headquarters
from src.utils.names import get_random_name, get_random_name_for_sect
from src.utils.id_generator import get_avatar_id
from src.utils.config import CONFIG
@@ -58,6 +58,9 @@ def make_avatars(world: World, count: int = 12, current_month_stamp: MonthStamp
enabled_sects = list(sects_by_id.values())
random.shuffle(enabled_sects)
enabled_sects = enabled_sects[:max_sects] if use_sects else []
# 在地图上添加启用宗门的总部(仅显示名称与描述)
if enabled_sects:
add_sect_headquarters(world.map, enabled_sects)
# 循环均匀分配宗门成员(轮询宗门)
sect_assign_index = 0
sect_member_count = 0

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@@ -1,11 +1,11 @@
id,name,desc,headquarter_name,headquarter_desc,member_act_style,alignment,sect_surnames,male_sect_given_names,female_sect_given_names
,,宗门名称与描述,驻地名称,驻地描述,宗门成员行事风格,阵营(正/中/邪),宗门常用姓氏(分号分隔),男性常用名(分号分隔),女性常用名(分号分隔)
1,明心剑宗,通玄界东方第一宗,以无上剑道称雄于世。云纹禁制为不传心法。,连霞山,连霞山坐忘峰下,是名门仙山的主峰。山上设有弟子修炼之地,环境清幽。,清明克己,行止如一。重剑与心法并重,讲究明心见性。,,明;灵;清,阁;松;德;吉;明和;澜;彦;珣;智;海;灵泉,如;玑;碧;清霁;素心;明珑;玄音;澄如;玉衡
2,百兽宗,以驯养灵兽闻名,豢养各种妖兽灵怪为战力。,玄灵洞,玄灵洞位于十万大山深处,洞府依托一座千丈高的灵山开凿而成,洞口宽达百丈,形似猛兽张口。洞内纵横交错,共有九十九层洞天,每层都驯养着不同品阶的灵兽妖兽。,你是百兽宗弟子。你言语直接,重视力量与血性,崇尚狩猎与搏斗。,,,驼王;飞熊;虎魄;狼行;熊罡;白猿;石坚;山岚;青鬃;玄爪,狐绮;白貂;青翎;雪牙;赤羽;玄狸;灵爪;月狐
3,水镜宗,正道十宗之一,实则严守中立。拥有仙界异宝"彻天水镜"可预知未来。,碧波湖,水镜宗建于碧波湖心的三座仙岛之上,湖水清澈如镜,终年波澜不兴。三岛之间以水晶长桥相连,宫殿楼阁皆为水晶琉璃所筑,通体透明,倒映湖中,虚实难辨。,你是水镜宗弟子。你处事冷静圆融,喜以柔克刚,擅借力与反制。,,水;镜;颜;玉;寒;霜;冰;清;沐;阮,岚;照心;寒江,水月;映月;寒影;秋水;轻漪;雪落;如镜;青荷;凝霜
4,冥王宗,行走幽冥之道,术法阴冷狠厉。,七鬼角,冥王宗位于七鬼角群岛上,宗门四面临海,周围暗礁密布,巨浪狂潮起落之间,在暗礁周围生成无数令人望而生畏的暗流漩涡。群岛周围千万年来投入了多少凶魂厉鬼,海浪起啸之时,万鬼齐哭,遮天蔽日。,你是冥王宗弟子。你言辞冷厉少情,敬畏因果而不惧杀伐,偏向效率与结果。,,宋;元;冥;王;玄;幽;夜;白;江;冷,元敕;元难;元烁;冥焰;噬魂;夜阙;幽垣;玄骨;寒魄;冥狱;影灭;夜行,冥霜;幽绫;夜珑;寒鸢;阎铃;魇瑶;玄魄;幽棂
5,朱勾宗,邪宗大派。以炼器、机关、暗杀闻名于世,素来阴毒冷僻。,明玉山,明玉山通体由罕见的明玉石构成,山体呈现出诡异的青白色泽,在月光下更是泛着幽冷的光芒。山中宫殿楼阁皆为玉石所筑,看似华丽却处处暗藏杀机。殿宇之间机关重重,暗道密布。,你是朱勾宗弟子。你直面欲望与代价,不惧黑暗,以攻伐见长。,,朱;勾;血;狱;百;,血手;勾魂;朱砂;赤狱;凝血;摄魄;夺心;吞灵;渊渟;夜烬,朱绫;夜鸢;绯刃;寒簪;明玥;凝芒;血莹;玉珥
6,合欢宗,以情入道,双修与魅术并重,善驭人心,长于权变。,桃花岛,合欢宗坐落于东海桃花岛上,岛上四季桃花盛开,永不凋零,花瓣随风飘舞,铺满整座仙岛。宗门建筑以粉红色调为主,雕梁画栋,极尽奢华。殿宇楼阁之间云雾缭绕,隐约可见成双成对的弟子在其间修炼。,你是合欢宗弟子。你辞令婉转,善于拿捏人欲与局势,以柔制刚。,,合;欢;苏;陆;柳;花;月;楚;顾;白,流烟,婉心;轻柔;疏影;如梦;绮念;月华;惜香;慕雪;倾城
7,镇魂宗,铁血风格,擅安魂、封邪、渡厄,兼有刚烈镇压之术。,落魂海,位于极南海上。镇魂海常年有妖兽作乱,海域凶险。宗门建筑立于海中礁岛之上,以镇魂钟为中心,钟声可震慑方圆千里之内的妖魂。,你是镇魂宗弟子。你肃穆沉稳,重安魂镇邪,少言而果决。,,厉;卢;镇;魂;钟;青;凌;白;楚;顾,斗量;阳;镇灵;定魄;钟离;安魂;肃霜;白岭;清钟;涤秽;正鸣;宁川,清宁;素铃;靖霜;澄心;灵钟;镇月;安祈;涤魂
8,幽魂噬影宗,镇宗典籍《幽冥录》。幽明气为根基。,鬼门湖,鬼门湖位于原始森林深处,重重大山围拢的平原地带。参天巨木、缠绕藤蔓、终日浮游不散的瘴气,还有因宗门秘法而生就的层层迷雾,将这里与外界完全隔离,透不进一点光来。,你是幽魂噬影宗弟子。你行事隐秘果断,重结果轻虚名,擅潜行与出其不意。,,冥;阎;鬼;百;幽;归;应;阴;碧;夜,璃;无藏;馑;噬影;隐魄;夜藏;无相;玄影;摄魂;遁形;寒星;绝响;空痕,采儿;幽姝;冥绮;寒灯;影绫;夜绡;魇歌;暗萝
9,千帆城,炼器大宗,巧匠云集。著名法宝有灵灭丝、定魂蓝星、天罗网、万里极光壁、飞翼等。商旅云集,自成体系。,天星海,千帆城建于天星海中央的巨型浮岛之上,整座城池由无数法器拼接而成,城外海面上停泊着数以千计的法器灵舟,帆樯如林,蔚为壮观。城中高塔林立,每座塔顶都有炼器炉火日夜不息,烟柱冲天。,你是千帆城修士。你务实精明,重交易与信誉,崇尚规则与秩序。,,商;楚;顾;白;苏;林;叶;秦;赵;魏,商行;持衡;清评;问价;立契;通衡;问道;理市;衡准;守约,素蓝;明衡;巧心;青帆;绫舟;观星;衡绫;星槎
id,name,desc,member_act_style,alignment,sect_surnames,male_sect_given_names,female_sect_given_names
,,宗门名称与描述,宗门成员行事风格,阵营(正/中/邪),宗门常用姓氏(分号分隔),男性常用名(分号分隔),女性常用名(分号分隔)
1,明心剑宗,通玄界东方第一宗,以无上剑道称雄于世。云纹禁制为不传心法。,清明克己,行止如一。重剑与心法并重,讲究明心见性。,,明;灵;清,阁;松;德;吉;明和;澜;彦;珣;智;海;灵泉,如;玑;碧;清霁;素心;明珑;玄音;澄如;玉衡
2,百兽宗,以驯养灵兽闻名,豢养各种妖兽灵怪为战力。,你是百兽宗弟子。你言语直接,重视力量与血性,崇尚狩猎与搏斗。,,,驼王;飞熊;虎魄;狼行;熊罡;白猿;石坚;山岚;青鬃;玄爪,狐绮;白貂;青翎;雪牙;赤羽;玄狸;灵爪;月狐
3,水镜宗,正道十宗之一,实则严守中立。拥有仙界异宝"彻天水镜"可预知未来。,你是水镜宗弟子。你处事冷静圆融,喜以柔克刚,擅借力与反制。,,水;镜;颜;玉;寒;霜;冰;清;沐;阮,岚;照心;寒江,水月;映月;寒影;秋水;轻漪;雪落;如镜;青荷;凝霜
4,冥王宗,行走幽冥之道,术法阴冷狠厉。,你是冥王宗弟子。你言辞冷厉少情,敬畏因果而不惧杀伐,偏向效率与结果。,,宋;元;冥;王;玄;幽;夜;白;江;冷,元敕;元难;元烁;冥焰;噬魂;夜阙;幽垣;玄骨;寒魄;冥狱;影灭;夜行,冥霜;幽绫;夜珑;寒鸢;阎铃;魇瑶;玄魄;幽棂
5,朱勾宗,邪宗大派。以炼器、机关、暗杀闻名于世,素来阴毒冷僻。,你是朱勾宗弟子。你直面欲望与代价,不惧黑暗,以攻伐见长。,,朱;勾;血;狱;百;,血手;勾魂;朱砂;赤狱;凝血;摄魄;夺心;吞灵;渊渟;夜烬,朱绫;夜鸢;绯刃;寒簪;明玥;凝芒;血莹;玉珥
6,合欢宗,以情入道,双修与魅术并重,善驭人心,长于权变。,你是合欢宗弟子。你辞令婉转,善于拿捏人欲与局势,以柔制刚。,,合;欢;苏;陆;柳;花;月;楚;顾;白,流烟,婉心;轻柔;疏影;如梦;绮念;月华;惜香;慕雪;倾城
7,镇魂宗,铁血风格,擅安魂、封邪、渡厄,兼有刚烈镇压之术。,你是镇魂宗弟子。你肃穆沉稳,重安魂镇邪,少言而果决。,,厉;卢;镇;魂;钟;青;凌;白;楚;顾,斗量;阳;镇灵;定魄;钟离;安魂;肃霜;白岭;清钟;涤秽;正鸣;宁川,清宁;素铃;靖霜;澄心;灵钟;镇月;安祈;涤魂
8,幽魂噬影宗,镇宗典籍《幽冥录》。幽明气为根基。,你是幽魂噬影宗弟子。你行事隐秘果断,重结果轻虚名,擅潜行与出其不意。,,冥;阎;鬼;百;幽;归;应;阴;碧;夜,璃;无藏;馑;噬影;隐魄;夜藏;无相;玄影;摄魂;遁形;寒星;绝响;空痕,采儿;幽姝;冥绮;寒灯;影绫;夜绡;魇歌;暗萝
9,千帆城,炼器大宗,巧匠云集。著名法宝有灵灭丝、定魂蓝星、天罗网、万里极光壁、飞翼等。商旅云集,自成体系。,你是千帆城修士。你务实精明,重交易与信誉,崇尚规则与秩序。,,商;楚;顾;白;苏;林;叶;秦;赵;魏,商行;持衡;清评;问价;立契;通衡;问道;理市;衡准;守约,素蓝;明衡;巧心;青帆;绫舟;观星;衡绫;星槎
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@@ -0,0 +1,12 @@
sect_id,headquarter_name,headquarter_desc
"与 sect.csv 的 id 对应","宗门驻地名称","宗门驻地描述"
1,连霞山,连霞山坐忘峰下,是名门仙山的主峰。山上设有弟子修炼之地,环境清幽。
2,玄灵洞,玄灵洞位于十万大山深处,洞府依托一座千丈高的灵山开凿而成,洞口宽达百丈,形似猛兽张口。洞内纵横交错,共有九十九层洞天,每层都驯养着不同品阶的灵兽妖兽。
3,碧波湖,水镜宗建于碧波湖心的三座仙岛之上,湖水清澈如镜,终年波澜不兴。三岛之间以水晶长桥相连,宫殿楼阁皆为水晶琉璃所筑,通体透明,倒映湖中,虚实难辨。
4,七鬼角,冥王宗位于七鬼角群岛上,宗门四面临海,周围暗礁密布,巨浪狂潮起落之间,在暗礁周围生成无数令人望而生畏的暗流漩涡。群岛周围千万年来投入了多少凶魂厉鬼,海浪起啸之时,万鬼齐哭,遮天蔽日。
5,明玉山,明玉山通体由罕见的明玉石构成,山体呈现出诡异的青白色泽,在月光下更是泛着幽冷的光芒。山中宫殿楼阁皆为玉石所筑,看似华丽却处处暗藏杀机。殿宇之间机关重重,暗道密布。
6,桃花岛,合欢宗坐落于东海桃花岛上,岛上四季桃花盛开,永不凋零,花瓣随风飘舞,铺满整座仙岛。宗门建筑以粉红色调为主,雕梁画栋,极尽奢华。殿宇楼阁之间云雾缭绕,隐约可见成双成对的弟子在其间修炼。
7,落魂海,位于极南海上。镇魂海常年有妖兽作乱,海域凶险。宗门建筑立于海中礁岛之上,以镇魂钟为中心,钟声可震慑方圆千里之内的妖魂。
8,鬼门湖,鬼门湖位于原始森林深处,重重大山围拢的平原地带。参天巨木、缠绕藤蔓、终日浮游不散的瘴气,还有因宗门秘法而生就的层层迷雾,将这里与外界完全隔离,透不进一点光来。
9,天星海,千帆城建于天星海中央的巨型浮岛之上,整座城池由无数法器拼接而成,城外海面上停泊着数以千计的法器灵舟,帆樯如林,蔚为壮观。城中高塔林立,每座塔顶都有炼器炉火日夜不息,烟柱冲天。
1 sect_id headquarter_name headquarter_desc
2 与 sect.csv 的 id 对应 宗门驻地名称 宗门驻地描述
3 1 连霞山 连霞山坐忘峰下,是名门仙山的主峰。山上设有弟子修炼之地,环境清幽。
4 2 玄灵洞 玄灵洞位于十万大山深处,洞府依托一座千丈高的灵山开凿而成,洞口宽达百丈,形似猛兽张口。洞内纵横交错,共有九十九层洞天,每层都驯养着不同品阶的灵兽妖兽。
5 3 碧波湖 水镜宗建于碧波湖心的三座仙岛之上,湖水清澈如镜,终年波澜不兴。三岛之间以水晶长桥相连,宫殿楼阁皆为水晶琉璃所筑,通体透明,倒映湖中,虚实难辨。
6 4 七鬼角 冥王宗位于七鬼角群岛上,宗门四面临海,周围暗礁密布,巨浪狂潮起落之间,在暗礁周围生成无数令人望而生畏的暗流漩涡。群岛周围千万年来投入了多少凶魂厉鬼,海浪起啸之时,万鬼齐哭,遮天蔽日。
7 5 明玉山 明玉山通体由罕见的明玉石构成,山体呈现出诡异的青白色泽,在月光下更是泛着幽冷的光芒。山中宫殿楼阁皆为玉石所筑,看似华丽却处处暗藏杀机。殿宇之间机关重重,暗道密布。
8 6 桃花岛 合欢宗坐落于东海桃花岛上,岛上四季桃花盛开,永不凋零,花瓣随风飘舞,铺满整座仙岛。宗门建筑以粉红色调为主,雕梁画栋,极尽奢华。殿宇楼阁之间云雾缭绕,隐约可见成双成对的弟子在其间修炼。
9 7 落魂海 位于极南海上。镇魂海常年有妖兽作乱,海域凶险。宗门建筑立于海中礁岛之上,以镇魂钟为中心,钟声可震慑方圆千里之内的妖魂。
10 8 鬼门湖 鬼门湖位于原始森林深处,重重大山围拢的平原地带。参天巨木、缠绕藤蔓、终日浮游不散的瘴气,还有因宗门秘法而生就的层层迷雾,将这里与外界完全隔离,透不进一点光来。
11 9 天星海 千帆城建于天星海中央的巨型浮岛之上,整座城池由无数法器拼接而成,城外海面上停泊着数以千计的法器灵舟,帆樯如林,蔚为壮观。城中高塔林立,每座塔顶都有炼器炉火日夜不息,烟柱冲天。