add persona conditions
This commit is contained in:
@@ -15,6 +15,21 @@ class Alignment(Enum):
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def get_info(self) -> str:
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return alignment_strs[self] + ": " + alignment_infos[self]
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||||
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def __hash__(self) -> int:
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return hash(self.value)
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||||
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def __eq__(self, other) -> bool:
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"""
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||||
允许与同类或字符串比较:
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||||
- Alignment: 恒等比较
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||||
- str: 同时支持英文值(value)与中文显示(__str__)
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||||
"""
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||||
if isinstance(other, Alignment):
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return self is other
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||||
if isinstance(other, str):
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||||
return other == self.value or other == str(self)
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return False
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||||
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alignment_strs = {
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Alignment.RIGHTEOUS: "正",
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@@ -93,9 +93,9 @@ class Avatar:
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# 最大寿元已在 Age 构造时基于境界初始化
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# 如果personas列表为空,则随机分配两个不互斥的persona
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# 如果personas列表为空,则随机分配两个符合条件且不互斥的persona
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if not self.personas:
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self.personas = get_random_compatible_personas(persona_num)
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||||
self.personas = get_random_compatible_personas(persona_num, avatar=self)
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||||
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def __hash__(self) -> int:
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return hash(self.id)
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@@ -1,12 +1,16 @@
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import random
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from dataclasses import dataclass
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||||
from typing import List
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||||
from typing import List, Optional, TYPE_CHECKING
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||||
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from src.utils.df import game_configs
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||||
from src.utils.config import CONFIG
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||||
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ids_separator = CONFIG.df.ids_separator
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||||
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||||
if TYPE_CHECKING:
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||||
# 仅用于类型检查,避免运行时循环导入
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from src.classes.avatar import Avatar
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||||
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||||
@dataclass
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||||
class Persona:
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||||
"""
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||||
@@ -17,6 +21,7 @@ class Persona:
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||||
prompt: str
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||||
exclusion_ids: List[int]
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||||
weight: float
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||||
condition: str
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||||
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||||
def _load_personas() -> tuple[dict[int, Persona], dict[str, Persona]]:
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||||
"""从配表加载persona数据"""
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||||
@@ -34,6 +39,9 @@ def _load_personas() -> tuple[dict[int, Persona], dict[str, Persona]]:
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||||
weight_val = row.get("weight", 1)
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||||
weight_str = str(weight_val).strip()
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||||
weight = float(weight_str) if weight_str and weight_str.lower() != "nan" else 1.0
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||||
# 条件:可为空
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||||
condition_val = row.get("condition", "")
|
||||
condition = "" if str(condition_val) == "nan" else str(condition_val).strip()
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||||
|
||||
persona = Persona(
|
||||
id=int(row["id"]),
|
||||
@@ -41,6 +49,7 @@ def _load_personas() -> tuple[dict[int, Persona], dict[str, Persona]]:
|
||||
prompt=str(row["prompt"]),
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||||
exclusion_ids=exclusion_ids,
|
||||
weight=weight,
|
||||
condition=condition,
|
||||
)
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||||
personas_by_id[persona.id] = persona
|
||||
personas_by_name[persona.name] = persona
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||||
@@ -50,12 +59,32 @@ def _load_personas() -> tuple[dict[int, Persona], dict[str, Persona]]:
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||||
# 从配表加载persona数据
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||||
personas_by_id, personas_by_name = _load_personas()
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||||
|
||||
def get_random_compatible_personas(num_personas: int = 2) -> List[Persona]:
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||||
def _is_persona_allowed(persona_id: int, already_selected_ids: set[int], avatar: Optional["Avatar"]) -> bool:
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||||
"""
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||||
统一判断:persona 是否允许被选择(条件 + 互斥)。
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||||
- 条件:当存在 avatar 且配置了 condition 时,通过安全 eval 判断。
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||||
- 互斥:与已选 persona 双向互斥。
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||||
"""
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||||
persona = personas_by_id[persona_id]
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||||
# 条件判定
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if avatar is not None and persona.condition:
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||||
allowed = bool(eval(persona.condition, {"__builtins__": {}}, {"avatar": avatar}))
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if not allowed:
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return False
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||||
# 与已选互斥检查(双向)
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||||
for sid in already_selected_ids:
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||||
other = personas_by_id[sid]
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||||
if (persona_id in other.exclusion_ids) or (sid in persona.exclusion_ids):
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||||
return False
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||||
return True
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||||
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||||
def get_random_compatible_personas(num_personas: int = 2, avatar: Optional["Avatar"] = None) -> List[Persona]:
|
||||
"""
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||||
随机选择指定数量的互相不冲突的persona
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||||
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||||
Args:
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||||
num_personas: 需要选择的persona数量,默认为2
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||||
avatar: 可选,若提供则按 persona.condition 过滤
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||||
|
||||
Returns:
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||||
List[Persona]: 互相不冲突的persona列表
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||||
@@ -63,32 +92,25 @@ def get_random_compatible_personas(num_personas: int = 2) -> List[Persona]:
|
||||
Raises:
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||||
ValueError: 如果无法找到足够数量的兼容persona
|
||||
"""
|
||||
all_persona_ids = set(personas_by_id.keys())
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||||
# 初始候选:若提供 avatar,则先按条件过滤;否则全量
|
||||
initial_ids = set(personas_by_id.keys())
|
||||
if avatar is not None:
|
||||
initial_ids = {pid for pid in initial_ids if _is_persona_allowed(pid, set(), avatar)}
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||||
|
||||
selected_personas: List[Persona] = []
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||||
available_ids = all_persona_ids.copy()
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||||
|
||||
selected_ids: set[int] = set()
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||||
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||||
for i in range(num_personas):
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||||
# 按当前已选进行二次过滤(互斥 + 条件)
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||||
available_ids = [pid for pid in initial_ids if pid not in selected_ids and _is_persona_allowed(pid, selected_ids, avatar)]
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||||
if not available_ids:
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||||
raise ValueError(f"只能找到{i}个兼容的persona,无法满足需要的{num_personas}个")
|
||||
# 按权重从可用列表中选择一个
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||||
candidates: List[Persona] = [personas_by_id[i] for i in available_ids]
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||||
|
||||
candidates: List[Persona] = [personas_by_id[pid] for pid in available_ids]
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||||
weights: List[float] = [max(0.0, c.weight) for c in candidates]
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||||
selected_persona = random.choices(candidates, weights=weights, k=1)[0]
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||||
selected_id = selected_persona.id
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||||
selected_personas.append(selected_persona)
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||||
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||||
# 更新可用列表:移除已选择的和与其互斥的
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available_ids.discard(selected_id) # 移除自己
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||||
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||||
# 移除所有与当前选择互斥的persona
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||||
for exclusion_id in selected_persona.exclusion_ids:
|
||||
available_ids.discard(exclusion_id)
|
||||
|
||||
# 移除所有将当前选择作为互斥对象的persona
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||||
for persona_id in list(available_ids):
|
||||
if selected_id in personas_by_id[persona_id].exclusion_ids:
|
||||
available_ids.discard(persona_id)
|
||||
|
||||
selected_ids.add(selected_persona.id)
|
||||
|
||||
return selected_personas
|
||||
|
||||
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||||
@@ -24,7 +24,6 @@ from src.utils.id_generator import get_avatar_id
|
||||
from src.utils.config import CONFIG
|
||||
from src.run.log import get_logger
|
||||
from src.classes.relation import Relation
|
||||
from src.classes.alignment import Alignment
|
||||
|
||||
|
||||
def clamp(value: int, lo: int, hi: int) -> int:
|
||||
@@ -86,8 +85,6 @@ def make_avatars(world: World, count: int = 12, current_month_stamp: MonthStamp
|
||||
root=random.choice(list(Root)), # 随机选择灵根
|
||||
)
|
||||
avatar.tile = world.map.get_tile(x, y)
|
||||
# 随机分配阵营(正/邪)
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||||
avatar.alignment = random.choice(list(Alignment))
|
||||
avatars[avatar.id] = avatar
|
||||
# # —— 为演示添加少量示例关系 ——
|
||||
avatar_list = list(avatars.values())
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ ai:
|
||||
max_decide_num: 3
|
||||
|
||||
game:
|
||||
init_npc_num: 3
|
||||
init_npc_num: 6
|
||||
npc_birth_rate_per_month: 0.001
|
||||
|
||||
df:
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||||
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||||
@@ -1,26 +1,28 @@
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||||
id,name,exclusion_ids,prompt,weight
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||||
,,和本persona互斥的persona的id,输入给LLM的prompt,采样时不同权重被采样到的概率
|
||||
1,理性,2;5,你是一个理性的人,你总是会用逻辑来思考问题,做事会谋定而后动。,1
|
||||
2,无常,1;9;20,你是一个无常的人,目标飘忽不定,不会长期坚持一个目标。,1
|
||||
3,怠惰,4;20,你是一个怠惰的人,你总是会拖延,不想努力,更热衷于享受人生。,1
|
||||
4,冒险,3;10,你是一个冒险的人,你总是会冒险,喜欢刺激,总想放手一搏。,1
|
||||
5,随性,1;20,你是一个随性的人,你总是会随机应变,性子到哪里了就是哪里,没有一定之规。,1
|
||||
6,贪财,,你是一个贪财的人,你对灵石和财富有着强烈的渴望。,1
|
||||
7,采药,,你是一个热爱采集的人,喜欢在山林中寻找各种奇花异草和灵药,对植物有着敏锐的直觉和深厚的兴趣。你认为大自然的恩赐需要用心去发现和珍惜。,1
|
||||
8,猎者,,你是一个热爱狩猎的人,享受在野外追踪猎物的刺激感,对各种动物的习性了如指掌。你相信通过狩猎能够磨练自己的意志和技能,获得更强大的力量。,1
|
||||
9,沉思,2,你是一个沉思的人,你总是会深思熟虑,思考问题比较有哲理。,1
|
||||
10,惜命,4;20,你是一个惜命的人,你总是会珍惜自己的生命,不会轻易冒险。,1
|
||||
11,友爱,13;14;15;12;20,你是一个友爱的人,你重视同伴与和谐,乐于助人,倾向通过协作与沟通化解矛盾。,1
|
||||
12,复仇,11;14,你是一个复仇心强的人,你绝不轻易放下仇怨,为了复仇愿意付出代价与时间。,1
|
||||
13,孤僻,11,你是一个孤僻的人,你喜欢独处,避免与人深交,更信赖自己的判断与行动。,1
|
||||
14,淡漠,11;12;15;20,你是一个淡漠的人,你情感克制,对外界冷静疏离,不轻易被他人或事件影响。,1
|
||||
15,好斗,11;14;10;17,你是一个好斗的人,你直面冲突,偏好以力量与对抗解决问题,越挫越勇。,1
|
||||
16,鲁莽,1;9;10,你是一个鲁莽的人,你行事冲动、少考虑后果,常凭直觉立刻行动。,1
|
||||
17,胆小,4;15;12;20,你是一个胆小的人,你谨小慎微,容易畏惧风险,倾向回避正面冲突。,1
|
||||
18,霸道,11;17,你是一个霸道的人,你行事强势,不讲道理,习惯以自己的利益为先,倾向多吃多占、压人一步,对他人的反对不以为意。,1
|
||||
19,修行痴迷,2;3;5,你是一个对修行极度痴迷的人,你将绝大多数时间用于修炼,厌恶与修行无关的社交与享乐。,1
|
||||
20,极端,11;14;2;5;3;10;17,你是一个极端的人,你仇视对立阵营,如果你是正义阵营,那么你极度正义;如果你是邪恶阵营,那么你极度邪恶。,1
|
||||
21,内向,22,你是一个内向的人,你更享受独处与自我思考,倾向回避不必要的社交与长谈。,1
|
||||
22,外向,13;14;21,你是一个外向的人,你乐于与人交流,主动结识伙伴,倾向接受对话和合作。,1
|
||||
23,刻薄,11;24,你是一个刻薄的人,你在对话中倾向以讽刺、嘲弄、挖苦的方式表达自己,更容易引发冲突与对立;你对他人的弱点与错误毫不留情,偏向以攻击性语言试探或压制对方;你通常不愿迅速进入友好关系,更可能在不顺利的交流后滋生敌意或结仇。,1
|
||||
24,热情,13;14;23,你是一个热情的人,你待人友好、积极回应,倾向用鼓励与赞美拉近距离;你更愿意主动展开善意的交流,乐于合作与分享;在大多数情况下你避免激化矛盾,更倾向于促成友好关系并保持和气。,1
|
||||
id,name,exclusion_ids,prompt,weight,condition
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||||
,,和本persona互斥的persona的id,输入给LLM的prompt,采样时不同权重被采样到的概率,选取条件(可用avatar字段/Alignment中文或英文等)
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||||
1,理性,2;5,你是一个理性的人,你总是会用逻辑来思考问题,做事会谋定而后动。,1,
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||||
2,无常,1;25;26;9,你是一个无常的人,目标飘忽不定,不会长期坚持一个目标。,1,
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||||
3,怠惰,4;25;26,你是一个怠惰的人,你总是会拖延,不想努力,更热衷于享受人生。,1,
|
||||
4,冒险,3;10,你是一个冒险的人,你总是会冒险,喜欢刺激,总想放手一搏。,1,
|
||||
5,随性,1;25;26,你是一个随性的人,你总是会随机应变,性子到哪里了就是哪里,没有一定之规。,1,
|
||||
6,贪财,,你是一个贪财的人,你对灵石和财富有着强烈的渴望。,1,
|
||||
7,采药,,你是一个热爱采集的人,喜欢在山林中寻找各种奇花异草和灵药,对植物有着敏锐的直觉和深厚的兴趣。你认为大自然的恩赐需要用心去发现和珍惜。,1,
|
||||
8,猎者,,你是一个热爱狩猎的人,享受在野外追踪猎物的刺激感,对各种动物的习性了如指掌。你相信通过狩猎能够磨练自己的意志和技能,获得更强大的力量。,1,
|
||||
9,沉思,2,你是一个沉思的人,你总是会深思熟虑,思考问题比较有哲理。,1,
|
||||
10,惜命,4;25;26,你是一个惜命的人,你总是会珍惜自己的生命,不会轻易冒险。,1,
|
||||
11,友爱,13;14;15;12;25;26,你是一个友爱的人,你重视同伴与和谐,乐于助人,倾向通过协作与沟通化解矛盾。,1,
|
||||
12,复仇,11;14,你是一个复仇心强的人,你绝不轻易放下仇怨,为了复仇愿意付出代价与时间。,1,
|
||||
13,孤僻,11,你是一个孤僻的人,你喜欢独处,避免与人深交,更信赖自己的判断与行动。,1,
|
||||
14,淡漠,11;12;15;25;26,你是一个淡漠的人,你情感克制,对外界冷静疏离,不轻易被他人或事件影响。,1,
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||||
15,好斗,11;14;10;17,你是一个好斗的人,你直面冲突,偏好以力量与对抗解决问题,越挫越勇。,1,
|
||||
16,鲁莽,1;9;10,你是一个鲁莽的人,你行事冲动、少考虑后果,常凭直觉立刻行动。,1,
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||||
17,胆小,4;15;12;25;26,你是一个胆小的人,你谨小慎微,容易畏惧风险,倾向回避正面冲突。,1,
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||||
18,霸道,11;17,你是一个霸道的人,你行事强势,不讲道理,习惯以自己的利益为先,倾向多吃多占、压人一步,对他人的反对不以为意。,1,
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||||
19,修行痴迷,2;3;5,你是一个对修行极度痴迷的人,你将绝大多数时间用于修炼,厌恶与修行无关的社交与享乐。,1,
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||||
20,极端,25;26;11;14;2;5;3;10;17,你是一个极端的人,你仇视对立阵营,如果你是正义阵营,那么你极度正义;如果你是邪恶阵营,那么你极度邪恶。,0.0001,
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||||
21,内向,22,你是一个内向的人,你更享受独处与自我思考,倾向回避不必要的社交与长谈。,1,
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||||
22,外向,13;14;21,你是一个外向的人,你乐于与人交流,主动结识伙伴,倾向接受对话和合作。,1,
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||||
23,刻薄,11;24,你是一个刻薄的人,你在对话中倾向以讽刺、嘲弄、挖苦的方式表达自己,更容易引发冲突与对立;你对他人的弱点与错误毫不留情,偏向以攻击性语言试探或压制对方;你通常不愿迅速进入友好关系,更可能在不顺利的交流后滋生敌意或结仇。,1,
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||||
24,热情,13;14;23,你是一个热情的人,你待人友好、积极回应,倾向用鼓励与赞美拉近距离;你更愿意主动展开善意的交流,乐于合作与分享;在大多数情况下你避免激化矛盾,更倾向于促成友好关系并保持和气。,1,
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||||
25,极端正义,20;26,你是一个极端正义的人,你对邪恶深恶痛绝,对正义的理想抱有近乎偏执的追求。,1,avatar.alignment == "正"
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26,极端邪恶,20;25,你是一个极端邪恶的人,你推崇权力与恐惧,为达目的不择手段,对善良嗤之以鼻。,1,avatar.alignment == "邪"
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