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# 修仙世界模拟器 (Cultivation World Simulator)

游戏演示

> **一个AI驱动的修仙世界模拟器,旨在创造一个真正活着的、有沉浸感的仙侠世界。** ## 📖 简介 这是一个 **AI 驱动的开放世界修仙模拟器**。 不同于传统的 RPG 扮演某个角色,在这里,**你将扮演“天道”(上帝)**。 你不需要亲自打怪升级,而是以上帝视角观察众生,在规则与 AI 共同编织的开放世界中,见证门派兴衰与天骄崛起。你可以静观沧海桑田,也可以降下天劫或魔改心灵,微妙地干预世界进程。 ### ✨ 核心亮点 - 👁️ **扮演“天道” (上帝视角)**:你不是修士,而是掌控世界规则的**天道**。观察众生百态,体味苦辣酸甜。 - 🤖 **全员 AI 驱动**:每个 NPC 都独立基于LLM驱动,都有独立的性格、记忆、人际关系和行为逻辑。他们会根据即时局势做出决策,会有爱恨情仇,会结党营私,甚至会逆天改命。 - 🌏 **规则作为基石**:世界基于灵根、境界、功法、寿元等严谨的数值体系运行。AI 的想象力被限制在合理的修仙逻辑框架内,确保世界真实可信。 - 🦋 **涌现式剧情**:开发者也不知道下一秒会发生什么。没有预设剧本,只有无数因果交织出的世界演变。宗门大战、正魔之争、天骄陨落,皆由世界逻辑自主推演。

角色面板

宗门体系

自主思考

生平经历

长短期目标

性格特质

江湖绰号

### 为什么要做这个? 修仙网文中的世界很精彩,但读者永远只能观察到一隅。 修仙品类游戏要么是完全的预设剧本,要么依靠人工设计的简单规则状态机,有许许多多牵强和降智的表现。 在大语言模型出现后,让“每一个角色都是鲜活的”的目标变得似乎可以触达了。 希望能够创造出纯粹的、快乐的、直接的、活着的修仙世界的沉浸感。不是像一些游戏公司的纯粹宣传工具,也不是像斯坦福小镇那样的纯粹研究,而是能给玩家提供真实代入感和沉浸感的实际世界。 ## 联系方式 如果您对项目有任何问题或建议,欢迎提交 Issue 或 Pull Request。 欢迎给我的[B站账号](https://space.bilibili.com/527346837)留言! 也可以加入QQ群进行讨论:1071821688。进群需要输入我的B站昵称。 ## 功能开发进度 ### 🏗️ 基础系统 - ✅ 基础世界地图、时间、事件系统 - ✅ 多样化地形类型(平原、山脉、森林、沙漠、水域等) - ✅ 基于Web前端显示界面 - ✅ 基础模拟器框架 - ✅ 配置文件 - ✅ release 一键即玩的exe - ✅ 菜单栏 & 存档 & 读档 - ✅ 灵活自定义LLM接口 ### 🗺️ 世界系统 - ✅ 基础tile地块系统 - ✅ 基础区域、修行区域、城市区域、宗门区域 - ✅ 同地块NPC交互 - ✅ 灵气分布与产出设计 - ✅ 世界事件 - [ ] 动态世界观设定、地图、历史、宗门、名人生成 ### 👤 角色系统 - ✅ 角色基础属性系统 - ✅ 修炼境界体系 - ✅ 灵根系统 - ✅ 基础移动动作 - ✅ 角色特质与性格 - ✅ 境界突破机制 - ✅ 角色间的相互关系 - ✅ 角色交互范围 - ✅ 角色Effects系统:增益/减益效果 - ✅ 角色功法 - ✅ 角色兵器 & 辅助装备 - ✅ 角色长短期记忆 - ✅ 角色的长短期目标,支持玩家主动设定 - ✅ 角色绰号 - [ ] 角色间相性 - [ ] 技能学习系统: - [ ] 可学习技能 - [ ] 生活职业(丹药、阵法、种植、铸造etc) - [ ] 凡人系统 - [ ] 天骄系统(更强能力,更强AI) ### 🏛️ 组织系统 - [ ] 宗门系统 - ✅ 设定、功法、疗伤、驻地、行事风格 - ✅ 宗门特殊动作:合欢宗(双修),百兽宗(御兽) - ✅ 宗门等阶 - [ ] 宗门意志ai - [ ] 宗门任务 - [ ] 世家系统 - [ ] 朝廷系统(未定) - [ ] 组织间关系网络 ### ⚡ 动作系统 - ✅ 基础移动动作 - ✅ 动作执行框架 - ✅ 有明确规则的定义动作(Defined Action) - ✅ 长动作执行和结算系统 - ✅ 支持多月份持续的动作(如修炼、突破、游戏等) - ✅ 动作完成时的自动结算机制 - ✅ 多人动作:动作发起与动作响应 - ✅ 影响人际关系的LLM动作(LLM Action) - ✅ 系统性的动作注册与运行逻辑 ### 🎭 事件系统 - ✅ 天地灵气变动 - [ ] 世界范围大事件: - [ ] 拍卖会 - [ ] 秘境探索 - [ ] 比武大会 - [ ] 宗门大比 - [ ] 突发事件 - [ ] 宝物/洞府出世 - [ ] 自然事件: - [ ] 自然灾害 - [ ] 兽潮 ### ⚔️ 战斗系统 - ✅ 优劣互克关系 - ✅ 胜率计算系统 ### 🎒 物品系统 - ✅ 基础物品、灵石框架 - ✅ 物品交易机制 ### 🌿 生态系统 - ✅ 动植物 - ✅ 狩猎、采集、材料系统 - [ ] 魔兽 ### 🤖 AI增强系统 - ✅ LLM接口集成 - ✅ 角色AI系统(规则AI + LLM AI) - ✅ 协程化决策机制,异步运行,多线程加速ai决策 - ✅ 长期规划和目标导向行为 - ✅ 突发动作响应系统(对外界刺激的即时反应) - ✅ LLM驱动的NPC对话、思考、互动 - ✅ LLM生成小片段剧情 - ✅ 根据任务需求分别接入max/flash模型 - ✅ 小剧场 - ✅ 战斗小剧场 - ✅ 对话小剧场 - ✅ 小剧场不同文字风格 - ✅ 一次性选择(如是否要切换功法) ### 🏛️ 世界背景系统 - [ ] 背景故事框架 - [ ] 世界观生成 - [ ] 上古历史生成 ### 特殊 - ✅ 奇遇 - ✅ 天劫 & 心魔 - [ ] 夺舍 & 重生 - [ ] 机缘 & 因果 - [ ] 占卜 & 谶纬 - [ ] 男生女相 & 女生男相 - [ ] 角色隐秘 & 双面人 - [ ] 飞升上界 - [ ] 阵法 - [ ] 道途 - [ ] 世界秘密 & 世界法则 (可灵活自定义) - [ ] 炼蛊 - [ ] 灭世危机 - [ ] 成为后世传奇 ### 🔭 远期展望 - [ ] ECS并行 - [ ] 历史/事件的小说化&图片化&视频化 - [ ] MCP agent化,修士自行调用工具 ## 使用方法 ### 运行步骤 1. 克隆项目到本地: ```bash git clone https://github.com/your-username/cultivation-world-simulator.git cd cultivation-world-simulator ``` 2. 安装依赖: ```bash pip install -r requirements.txt ``` 3. 配置LLM: 在 `static/config.yml` 中配置LLM参数: ```yaml llm: key: "your-api-key-here" # 你的API密钥,如"sk-xxx" base_url: "https://api.xxx.com" # API地址,如"https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1" model_name: "model-name" # 智能模型名称,如"qwen-plus" fast_model_name: "fast-model" # 快速模型名称,如"qwen-fast" ``` 支持所有兼容 OpenAI 接口格式的 API 提供商(如通义千问、DeepSeek、硅基流动、OpenRouter 等) 4. 运行: 需要同时启动后端和前端。 ```bash # 在项目根目录 python src/server/main.py ``` 浏览器会自动打开网页前端。 ## 贡献者 - Aku, 世界观\玩法设计与讨论 ## 致谢 - 参考了ailifeengine部分ui ## 许可证 本项目采用 [LICENSE](LICENSE) 文件中指定的许可证。