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cultivation-world-simulator/README.md
2026-01-01 17:07:57 +08:00

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<!-- 语言 / Language -->
<h3 align="center">
<a href="README.md">🇨🇳 中文</a> · <a href="EN_README.md">🇺🇸 English</a>
</h3>
<p align="center">— ✦ —</p>
# 修仙世界模拟器 (Cultivation World Simulator)
<p align="center">
<img src="assets/screenshot.gif" alt="游戏演示" width="100%">
</p>
> **一个AI驱动的修仙世界模拟器旨在创造一个真正活着的、有沉浸感的仙侠世界。**
## 📖 简介
这是一个 **AI 驱动的开放世界修仙模拟器**
不同于传统的 RPG 扮演某个角色,在这里,**你将扮演“天道”(上帝)**。
你不需要亲自打怪升级,而是以上帝视角观察众生,在规则与 AI 共同编织的开放世界中,见证门派兴衰与天骄崛起。你可以静观沧海桑田,也可以降下天劫或魔改心灵,微妙地干预世界进程。
### ✨ 核心亮点
- 👁️ **扮演“天道” (上帝视角)**:你不是修士,而是掌控世界规则的**天道**。观察众生百态,体味苦辣酸甜。
- 🤖 **全员 AI 驱动**:每个 NPC 都独立基于LLM驱动都有独立的性格、记忆、人际关系和行为逻辑。他们会根据即时局势做出决策会有爱恨情仇会结党营私甚至会逆天改命。
- 🌏 **规则作为基石**世界基于灵根、境界、功法、寿元等严谨的数值体系运行。AI 的想象力被限制在合理的修仙逻辑框架内,确保世界真实可信。
- 🦋 **涌现式剧情**:开发者也不知道下一秒会发生什么。没有预设剧本,只有无数因果交织出的世界演变。宗门大战、正魔之争、天骄陨落,皆由世界逻辑自主推演。
<p align="center">
<img src="assets/screenshot.png" alt="游戏截图" width="100%">
</p>
### 为什么要做这个?
修仙网文中的世界很精彩,但读者永远只能观察到一隅。
修仙品类游戏要么是完全的预设剧本,要么依靠人工设计的简单规则状态机,有许许多多牵强和降智的表现。
在大语言模型出现后,让“每一个角色都是鲜活的”的目标变得似乎可以触达了。
希望能够创造出纯粹的、快乐的、直接的、活着的修仙世界的沉浸感。不是像一些游戏公司的纯粹宣传工具,也不是像斯坦福小镇那样的纯粹研究,而是能给玩家提供真实代入感和沉浸感的实际世界。
## 联系方式
如果您对项目有任何问题或建议,欢迎提交 Issue 或 Pull Request。
欢迎给我的[B站账号](https://space.bilibili.com/527346837)留言!
也可以加入QQ群进行讨论1071821688。进群需要输入我的B站昵称。
## 功能开发进度
### 🏗️ 基础系统
- ✅ 基础世界地图、时间、事件系统
- ✅ 多样化地形类型(平原、山脉、森林、沙漠、水域等)
- ✅ 基于Web前端显示界面
- ✅ 基础模拟器框架
- ✅ 配置文件
- ✅ release 一键即玩的exe
- ✅ 菜单栏 & 存档 & 读档
- ✅ 灵活自定义LLM接口
### 🗺️ 世界系统
- ✅ 基础tile地块系统
- ✅ 基础区域、修行区域、城市区域、宗门区域
- ✅ 同地块NPC交互
- ✅ 灵气分布与产出设计
- ✅ 世界事件
- [ ] 动态世界观设定、地图、历史、宗门、名人生成
### 👤 角色系统
- ✅ 角色基础属性系统
- ✅ 修炼境界体系
- ✅ 灵根系统
- ✅ 基础移动动作
- ✅ 角色特质与性格
- ✅ 境界突破机制
- ✅ 角色间的相互关系
- ✅ 角色交互范围
- ✅ 角色Effects系统增益/减益效果
- ✅ 角色功法
- ✅ 角色兵器 & 辅助装备
- ✅ 角色长短期记忆
- ✅ 角色的长短期目标,支持玩家主动设定
- ✅ 角色绰号
- [ ] 角色间相性
- [ ] 技能学习系统:
- [ ] 可学习技能
- [ ] 生活职业丹药、阵法、种植、铸造etc
- [ ] 凡人系统
- [ ] 天骄系统更强能力更强AI
### 🏛️ 组织系统
- [ ] 宗门系统
- ✅ 设定、功法、疗伤、驻地、行事风格
- ✅ 宗门特殊动作:合欢宗(双修),百兽宗(御兽)
- ✅ 宗门等阶
- [ ] 宗门意志ai
- [ ] 宗门任务
- [ ] 世家系统
- [ ] 朝廷系统(未定)
- [ ] 组织间关系网络
### ⚡ 动作系统
- ✅ 基础移动动作
- ✅ 动作执行框架
- ✅ 有明确规则的定义动作(Defined Action)
- ✅ 长动作执行和结算系统
- ✅ 支持多月份持续的动作(如修炼、突破、游戏等)
- ✅ 动作完成时的自动结算机制
- ✅ 多人动作:动作发起与动作响应
- ✅ 影响人际关系的LLM动作(LLM Action)
- ✅ 系统性的动作注册与运行逻辑
### 🎭 事件系统
- ✅ 天地灵气变动
- [ ] 世界范围大事件:
- [ ] 拍卖会
- [ ] 秘境探索
- [ ] 比武大会
- [ ] 宗门大比
- [ ] 突发事件
- [ ] 宝物/洞府出世
- [ ] 自然事件:
- [ ] 自然灾害
- [ ] 兽潮
### ⚔️ 战斗系统
- ✅ 优劣互克关系
- ✅ 胜率计算系统
### 🎒 物品系统
- ✅ 基础物品、灵石框架
- ✅ 物品交易机制
### 🌿 生态系统
- ✅ 动植物
- ✅ 狩猎、采集、材料系统
- [ ] 魔兽
### 🤖 AI增强系统
- ✅ LLM接口集成
- ✅ 角色AI系统规则AI + LLM AI
- ✅ 协程化决策机制异步运行多线程加速ai决策
- ✅ 长期规划和目标导向行为
- ✅ 突发动作响应系统(对外界刺激的即时反应)
- ✅ LLM驱动的NPC对话、思考、互动
- ✅ LLM生成小片段剧情
- ✅ 根据任务需求分别接入max/flash模型
- ✅ 小剧场
- ✅ 战斗小剧场
- ✅ 对话小剧场
- ✅ 小剧场不同文字风格
- ✅ 一次性选择(如是否要切换功法)
### 🏛️ 世界背景系统
- [ ] 背景故事框架
- [ ] 世界观生成
- [ ] 上古历史生成
### 特殊
- ✅ 奇遇
- ✅ 天劫 & 心魔
- [ ] 夺舍 & 重生
- [ ] 机缘 & 因果
- [ ] 占卜 & 谶纬
- [ ] 男生女相 & 女生男相
- [ ] 角色隐秘 & 双面人
- [ ] 飞升上界
- [ ] 阵法
- [ ] 道途
- [ ] 世界秘密 & 世界法则 (可灵活自定义)
- [ ] 炼蛊
- [ ] 灭世危机
- [ ] 成为后世传奇
### 🔭 远期展望
- [ ] ECS并行
- [ ] 历史/事件的小说化&图片化&视频化
- [ ] MCP agent化修士自行调用工具
## 使用方法
### 运行步骤
1. 克隆项目到本地:
```bash
git clone https://github.com/your-username/cultivation-world-simulator.git
cd cultivation-world-simulator
```
2. 安装依赖:
```bash
pip install -r requirements.txt
```
3. 配置LLM
在 `static/config.yml` 中配置LLM参数
```yaml
llm:
key: "your-api-key-here" # 你的API密钥如"sk-xxx"
base_url: "https://api.xxx.com" # API地址如"https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1"
model_name: "model-name" # 智能模型名称,如"qwen-plus"
fast_model_name: "fast-model" # 快速模型名称,如"qwen-fast"
```
支持所有兼容 OpenAI 接口格式的 API 提供商如通义千问、DeepSeek、硅基流动、OpenRouter 等)
4. 运行:
需要同时启动后端和前端。
```bash
# 在项目根目录
python src/server/main.py
```
浏览器会自动打开网页前端。
## 贡献者
- Aku, 世界观\玩法设计与讨论
## 致谢
- 参考了ailifeengine部分ui
## 许可证
本项目采用 [LICENSE](LICENSE) 文件中指定的许可证。