重构i18n,现在game configs的配表,除了姓名这种外,都是统一的配表了。 对应的配表的名称和desc需要去i18n里取,但是其他配置不需要重复配置了。 这大大简化了之后新增i18n的心智负担。
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id,name_id,desc_id,key,name,element_list,desc,effects
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,名称ID,描述ID,,,元素列表以分号分隔(示例:金;木),描述不会在代码中使用,JSON形式(支持宽松格式,见effects.py说明)
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1,ROOT_1_NAME,ROOT_1_DESC,GOLD,金灵根,GOLD,刚强果断;攻击力强,适合剑修,
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2,ROOT_2_NAME,ROOT_2_DESC,WOOD,木灵根,WOOD,仁厚坚韧;擅恢复、毒术与木属性法术,
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3,ROOT_3_NAME,ROOT_3_DESC,WATER,水灵根,WATER,智慧圆融;身法轻盈,善辅助与隐匿,
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4,ROOT_4_NAME,ROOT_4_DESC,FIRE,火灵根,FIRE,激情暴烈;高爆发攻术,火系功法,
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5,ROOT_5_NAME,ROOT_5_DESC,EARTH,土灵根,EARTH,稳重踏实;防御高,体修或傀儡术,
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6,ROOT_6_NAME,ROOT_6_DESC,THUNDER,雷灵根,WATER;EARTH,爆发性极强;战斗系顶尖,
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7,ROOT_7_NAME,ROOT_7_DESC,ICE,冰灵根,GOLD;WATER,控制力强;持久性好,
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8,ROOT_8_NAME,ROOT_8_DESC,WIND,风灵根,WOOD;WATER,身法卓绝;难以捉摸,
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9,ROOT_9_NAME,ROOT_9_DESC,DARK,暗灵根,FIRE;EARTH,隐匿系;擅幻术与诡道,
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10,ROOT_10_NAME,ROOT_10_DESC,HEAVEN,天灵根,GOLD;WOOD;WATER;FIRE;EARTH,资质通天;五行皆通,修行全面,"{extra_breakthrough_success_rate: 0.1, extra_retreat_success_rate: 0.1}"
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