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# 单元测试指南
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本文档旨在指导如何为《修仙模拟器》编写和维护单元测试。
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## 目录结构
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* `tests/`: 所有的单元测试文件都应存放在此目录下。
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* `tests/conftest.py`: 包含全局共享的 Fixture 和 Helper 函数。
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* `tests/test_*.py`: 具体模块的测试文件。命名应与 `src` 下的模块对应,例如 `src/classes/action/buy.py` 对应 `tests/test_buy_action.py`。
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## 运行测试
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在项目根目录下运行:
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```bash
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pytest
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```
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或者运行特定文件:
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```bash
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pytest tests/test_buy_action.py
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```
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## 编写新测试
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我们使用 `pytest` 框架。为了保持代码整洁(DRY),请遵循以下准则:
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### 1. 使用共享 Fixture
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不要在每个测试文件中重复创建测试用的 Avatar、Map 或 Item。请使用 `tests/conftest.py` 中提供的 Fixture:
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* `base_world`: 提供一个基础的游戏世界环境。
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* `dummy_avatar`: 提供一个标准的测试用角色(位于(0,0),练气期,男性)。
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* `avatar_in_city`: 基于 `dummy_avatar`,但已将其置于城市中,并给予 1000 灵石,且背包为空。
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* `mock_item_data`: 提供一组标准的 Mock 物品(丹药、材料、兵器、法宝)以及它们对应的 mock 字典结构,方便用于 patch `resolution` 模块。
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* `mock_llm_managers`: 自动 Mock 掉所有 LLM 调用,防止测试跑大模型。
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**示例:**
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```python
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def test_my_feature(avatar_in_city, mock_item_data):
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# 直接使用准备好的角色
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assert avatar_in_city.magic_stone == 1000
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# 获取标准测试物品
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test_sword = mock_item_data["obj_weapon"]
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# ...
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```
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### 2. Mock 外部依赖
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对于 Action 测试,通常需要 Mock `src.utils.resolution` 中的查找字典。请结合 `mock_item_data` 使用 `unittest.mock.patch`。
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**示例:**
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```python
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from unittest.mock import patch
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def test_action_logic(avatar_in_city, mock_item_data):
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materials_mock = mock_item_data["materials"]
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with patch("src.utils.resolution.materials_by_name", materials_mock):
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# 此时系统中只有 mock_item_data 里定义的材料是可见的
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action = MyAction(avatar_in_city, avatar_in_city.world)
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action.execute("铁矿石")
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```
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### 3. Action 测试模板
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对于 `src.classes.action` 下的新 Action,建议测试以下三个方面:
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1. **`can_start` (前置条件检查)**:
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* 测试成功情况。
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* 测试各种失败情况(如不在正确地点、资源不足、目标不存在等),并断言返回的错误 `reason`。
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2. **`start` (事件生成)**:
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* 验证返回的 `Event` 对象包含正确的描述文本。
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3. **`_execute` (执行逻辑)**:
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* 验证对 Avatar 状态的修改(扣钱、加物品、扣血、加熟练度等)。
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* 验证对 World 状态的修改。
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### 4. Helper 函数
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如果需要创建特定的测试对象,优先查看 `conftest.py` 中的 helper 函数:
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* `create_test_material(...)`
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* `create_test_weapon(...)`
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* `create_test_elixir(...)`
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* `create_test_auxiliary(...)`
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如果发现新的通用需求,请将其添加到 `conftest.py` 而不是在测试文件中复制粘贴。
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## 常见问题
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* **`ModuleNotFoundError`**: 确保你的 IDE 或终端将项目根目录添加到了 `PYTHONPATH`。`pytest` 通常会自动处理这个问题。
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* **LLM 被调用了**: 确保你的测试(如果涉及 sim 循环)使用了 `mock_llm_managers` fixture,或者手动 patch 了相关模块。
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