Files
cultivation-world-simulator/tests
teps3105 f0b6b62de5 feat(i18n): add Traditional Chinese (zh-TW) locale support (#116)
* feat(i18n): add zh-TW locale support (backend infrastructure)

- 新增 LanguageType.ZH_TW 枚舉值
- 擴展 _lang_to_locale() 映射支援 zh-TW
- 創建 zh_TW 翻譯檔案結構 (messages.po + game_configs.po)
Closes #114

* feat(i18n): add zh-TW locale support (translation completion)

完成繁體中文語言的完整翻譯工作:

## 後端翻譯
- 將 messages.po 和 game_configs.po 轉換為繁體中文
- 編譯生成對應的 .mo 檔案
- 使用 OpenCC 's2t' 轉換器進行簡繁轉換

## 前端翻譯
- 新增 zh-TW.json 語言檔案
- 更新 index.ts 註冊 zh-TW 語言
- 修正 UI 語言標籤為「繁體中文」

## 翻譯統計
- messages.po: 701 個 msgid(動態字串、戰鬥、奇遇等)
- game_configs.po: 2972 個 msgid(遊戲配置)
- zh-TW.json: 347 行(前端 UI)

* feat(i18n): add zh-TW optimizations and tests

## 可選優化 1:用語本地化
- 修正前端 UI 詞彙為台灣繁體習慣
- 主要修正項目:
  - 菜單 -> 選單
  - 設置 -> 設定
  - 加載 -> 載入
  - 保存 -> 儲存
  - 程序 -> 程式
  - 其他 UI 用語調整

## 可選優化 2:測試覆蓋
- 新增 test_i18n_zh_tw.py 測試檔案
- 涵蓋 13 個測試用例:
  - 語言枚舉驗證
  - 語言切換測試
  - 日期格式驗證
  - 動態翻譯測試
  - 境界/動作/情緒翻譯測試
  - 檔案完整性檢查
  - 翻譯覆蓋率驗證
  - 回退機制測試

## 測試結果
- 所有 13 個測試用例通過
- 翻譯覆蓋率 > 95%

* fix(i18n): add polib skip check to translation coverage test

* feat(i18n): add zh-TW column to glossary with Taiwan localization
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单元测试指南

本文档旨在指导如何为《修仙模拟器》编写和维护单元测试。

目录结构

  • tests/: 所有的单元测试文件都应存放在此目录下。
  • tests/conftest.py: 包含全局共享的 Fixture 和 Helper 函数。
  • tests/test_*.py: 具体模块的测试文件。命名应与 src 下的模块对应,例如 src/classes/action/buy.py 对应 tests/test_buy_action.py

运行测试

在项目根目录下运行:

pytest

或者运行特定文件:

pytest tests/test_buy_action.py

编写新测试

我们使用 pytest 框架。为了保持代码整洁DRY请遵循以下准则

1. 使用共享 Fixture

不要在每个测试文件中重复创建测试用的 Avatar、Map 或 Item。请使用 tests/conftest.py 中提供的 Fixture

  • base_world: 提供一个基础的游戏世界环境。
  • dummy_avatar: 提供一个标准的测试用角色(位于(0,0),练气期,男性)。
  • avatar_in_city: 基于 dummy_avatar,但已将其置于城市中,并给予 1000 灵石,且背包为空。
  • mock_item_data: 提供一组标准的 Mock 物品(丹药、材料、兵器、法宝)以及它们对应的 mock 字典结构,方便用于 patch resolution 模块。
  • mock_llm_managers: 自动 Mock 掉所有 LLM 调用,防止测试跑大模型。

示例:

def test_my_feature(avatar_in_city, mock_item_data):
    # 直接使用准备好的角色
    assert avatar_in_city.magic_stone == 1000
    
    # 获取标准测试物品
    test_sword = mock_item_data["obj_weapon"]
    
    # ...

2. Mock 外部依赖

对于 Action 测试,通常需要 Mock src.utils.resolution 中的查找字典。请结合 mock_item_data 使用 unittest.mock.patch

示例:

from unittest.mock import patch

def test_action_logic(avatar_in_city, mock_item_data):
    materials_mock = mock_item_data["materials"]
    
    with patch("src.utils.resolution.materials_by_name", materials_mock):
        # 此时系统中只有 mock_item_data 里定义的材料是可见的
        action = MyAction(avatar_in_city, avatar_in_city.world)
        action.execute("铁矿石")

3. Action 测试模板

对于 src.classes.action 下的新 Action建议测试以下三个方面

  1. can_start (前置条件检查):
    • 测试成功情况。
    • 测试各种失败情况(如不在正确地点、资源不足、目标不存在等),并断言返回的错误 reason
  2. start (事件生成):
    • 验证返回的 Event 对象包含正确的描述文本。
  3. _execute (执行逻辑):
    • 验证对 Avatar 状态的修改(扣钱、加物品、扣血、加熟练度等)。
    • 验证对 World 状态的修改。

4. Helper 函数

如果需要创建特定的测试对象,优先查看 conftest.py 中的 helper 函数:

  • create_test_material(...)
  • create_test_weapon(...)
  • create_test_elixir(...)
  • create_test_auxiliary(...)

如果发现新的通用需求,请将其添加到 conftest.py 而不是在测试文件中复制粘贴。

常见问题

  • ModuleNotFoundError: 确保你的 IDE 或终端将项目根目录添加到了 PYTHONPATHpytest 通常会自动处理这个问题。
  • LLM 被调用了: 确保你的测试(如果涉及 sim 循环)使用了 mock_llm_managers fixture或者手动 patch 了相关模块。