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# 修仙世界模拟器 (Cultivation World Simulator)
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[](LICENSE)
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<p align="center">
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<img src="assets/screenshot.gif" alt="游戏演示" width="100%">
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</p>
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> **一个AI驱动的修仙世界模拟器,旨在创造一个真正活着的、有沉浸感的仙侠世界。**
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## 📖 简介
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这是一个 **AI 驱动的开放世界修仙模拟器**。
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不同于传统的 RPG 扮演某个角色,在这里,**你将扮演“天道”(上帝)**。
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你不需要亲自打怪升级,而是以上帝视角观察众生,在规则与 AI 共同编织的开放世界中,见证门派兴衰与天骄崛起。你可以静观沧海桑田,也可以降下天劫或魔改心灵,微妙地干预世界进程。
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### ✨ 核心亮点
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- 👁️ **扮演“天道” (上帝视角)**:你不是修士,而是掌控世界规则的**天道**。观察众生百态,体味苦辣酸甜。
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- 🤖 **全员 AI 驱动**:每个 NPC 都独立基于LLM驱动,都有独立的性格、记忆、人际关系和行为逻辑。他们会根据即时局势做出决策,会有爱恨情仇,会结党营私,甚至会逆天改命。
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- 🌏 **规则作为基石**:世界基于灵根、境界、功法、寿元等严谨的数值体系运行。AI 的想象力被限制在合理的修仙逻辑框架内,确保世界真实可信。
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- 🦋 **涌现式剧情**:开发者也不知道下一秒会发生什么。没有预设剧本,只有无数因果交织出的世界演变。宗门大战、正魔之争、天骄陨落,皆由世界逻辑自主推演。
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<table border="0">
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<tr>
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<td width="33%" valign="top">
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<h4 align="center">角色面板</h4>
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<img src="assets/角色.png" width="100%" />
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<br/><br/>
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<h4 align="center">性格特质</h4>
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<img src="assets/特质.png" width="100%" />
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</td>
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<td width="33%" valign="top">
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<h4 align="center">宗门体系</h4>
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<img src="assets/宗门.png" width="100%" />
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<br/><br/>
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<h4 align="center">生平经历</h4>
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<img src="assets/经历.png" width="100%" />
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</td>
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<td width="33%" valign="top">
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<h4 align="center">自主思考</h4>
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<img src="assets/思考.png" width="100%" />
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<br/><br/>
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<h4 align="center">长短期目标</h4>
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<img src="assets/目标.png" width="100%" />
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<br/><br/>
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<h4 align="center">江湖绰号</h4>
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<img src="assets/绰号.png" width="100%" />
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</td>
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</tr>
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</table>
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### 为什么要做这个?
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修仙网文中的世界很精彩,但读者永远只能观察到一隅。
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修仙品类游戏要么是完全的预设剧本,要么依靠人工设计的简单规则状态机,有许许多多牵强和降智的表现。
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在大语言模型出现后,让“每一个角色都是鲜活的”的目标变得似乎可以触达了。
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希望能够创造出纯粹的、快乐的、直接的、活着的修仙世界的沉浸感。不是像一些游戏公司的纯粹宣传工具,也不是像斯坦福小镇那样的纯粹研究,而是能给玩家提供真实代入感和沉浸感的实际世界。
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## 联系方式
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如果您对项目有任何问题或建议,欢迎提交 Issue 或 Pull Request。
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欢迎给我的[B站账号](https://space.bilibili.com/527346837)留言!
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也可以加入QQ群进行讨论:1071821688。进群需要输入我的B站昵称。
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## 功能开发进度
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### 🏗️ 基础系统
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- ✅ 基础世界地图、时间、事件系统
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- ✅ 多样化地形类型(平原、山脉、森林、沙漠、水域等)
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- ✅ 基于Web前端显示界面
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- ✅ 基础模拟器框架
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- ✅ 配置文件
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- ✅ release 一键即玩的exe
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- ✅ 菜单栏 & 存档 & 读档
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- ✅ 灵活自定义LLM接口
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### 🗺️ 世界系统
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- ✅ 基础tile地块系统
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- ✅ 基础区域、修行区域、城市区域、宗门区域
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- ✅ 同地块NPC交互
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- ✅ 灵气分布与产出设计
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- ✅ 世界事件
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### 👤 角色系统
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- ✅ 角色基础属性系统
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- ✅ 修炼境界体系
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- ✅ 灵根系统
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- ✅ 基础移动动作
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- ✅ 角色特质与性格
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- ✅ 境界突破机制
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- ✅ 角色间的相互关系
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- ✅ 角色交互范围
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- ✅ 角色Effects系统:增益/减益效果
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- ✅ 角色功法
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- ✅ 角色兵器 & 辅助装备
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- ✅ 角色长短期记忆
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- ✅ 角色的长短期目标,支持玩家主动设定
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- ✅ 角色绰号
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- [ ] 角色间相性
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- [ ] 生活技能
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- ✅ 铸造
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- [ ] 丹药
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- [ ] 种植
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- [ ] 饲养
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- [ ] 技能可进化
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- [ ] 凡人系统
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- [ ] 天骄系统(更强能力,更强AI)
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### 🏛️ 组织系统
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- [ ] 宗门系统
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- ✅ 设定、功法、疗伤、驻地、行事风格
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- ✅ 宗门特殊动作:合欢宗(双修),百兽宗(御兽)
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- ✅ 宗门等阶
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- [ ] 宗门意志ai
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- [ ] 宗门任务
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- [ ] 世家系统
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- [ ] 朝廷系统(未定)
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- [ ] 组织间关系网络
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### ⚡ 动作系统
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- ✅ 基础移动动作
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- ✅ 动作执行框架
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- ✅ 有明确规则的定义动作(Defined Action)
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- ✅ 长动作执行和结算系统
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- ✅ 支持多月份持续的动作(如修炼、突破、游戏等)
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- ✅ 动作完成时的自动结算机制
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- ✅ 多人动作:动作发起与动作响应
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- ✅ 影响人际关系的LLM动作(LLM Action)
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- ✅ 系统性的动作注册与运行逻辑
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### 🎭 事件系统
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- ✅ 天地灵气变动
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- [ ] 世界范围大事件:
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- [ ] 拍卖会
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- [ ] 秘境探索
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- [ ] 比武大会
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- [ ] 宗门大比
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- [ ] 突发事件
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- [ ] 宝物/洞府出世
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- [ ] 自然事件:
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- [ ] 自然灾害
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- [ ] 兽潮
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### ⚔️ 战斗系统
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- ✅ 优劣互克关系
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- ✅ 胜率计算系统
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### 🎒 物品系统
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- ✅ 基础物品、灵石框架
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- ✅ 物品交易机制
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### 🌿 生态系统
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- ✅ 动植物
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- ✅ 狩猎、采集、材料系统
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- [ ] 魔兽
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### 🤖 AI增强系统
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- ✅ LLM接口集成
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- ✅ 角色AI系统(规则AI + LLM AI)
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- ✅ 协程化决策机制,异步运行,多线程加速ai决策
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- ✅ 长期规划和目标导向行为
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- ✅ 突发动作响应系统(对外界刺激的即时反应)
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- ✅ LLM驱动的NPC对话、思考、互动
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- ✅ LLM生成小片段剧情
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- ✅ 根据任务需求分别接入max/flash模型
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- ✅ 小剧场
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- ✅ 战斗小剧场
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- ✅ 对话小剧场
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- ✅ 小剧场不同文字风格
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- ✅ 一次性选择(如是否要切换功法)
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### 🏛️ 世界背景系统
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- ✅ 注入基础世界知识
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- [ ] 动态世界观生成
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- [ ] 动态历史生成
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### 特殊
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- ✅ 奇遇
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- ✅ 天劫 & 心魔
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- [ ] 夺舍 & 重生
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- [ ] 机缘 & 因果
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- [ ] 占卜 & 谶纬
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- [ ] 男生女相 & 女生男相
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- [ ] 角色隐秘 & 双面人
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- [ ] 飞升上界
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- [ ] 阵法
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- [ ] 道途
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- [ ] 世界秘密 & 世界法则 (可灵活自定义)
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- [ ] 炼蛊
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- [ ] 灭世危机
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- [ ] 成为后世传奇
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### 🔭 远期展望
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- [ ] ECS并行
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- [ ] 历史/事件的小说化&图片化&视频化
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- [ ] MCP agent化,修士自行调用工具
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## 使用方法
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### 运行步骤
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1. 克隆项目到本地:
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```bash
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git clone https://github.com/your-username/cultivation-world-simulator.git
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cd cultivation-world-simulator
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```
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2. 安装依赖:
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```bash
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# 后端依赖
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pip install -r requirements.txt
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# 前端依赖 (需Node.js环境)
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cd web && npm install
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```
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3. 配置LLM:
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在 `static/config.yml` 中配置LLM参数(OpenAI格式):
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```yaml
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llm:
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key: "your-api-key-here" # 你的API密钥
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base_url: "https://api.xxx.com" # API地址
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model_name: "qwen-plus" # 智能模型名称
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fast_model_name: "qwen-turbo" # 快速模型名称
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```
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也支持在前端直接配入LLM参数:
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<img src="assets/llm_config.png" alt="前端LLM配置" width="100%">
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4. 运行:
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```bash
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# 启动服务 (推荐开发模式,会自动启动前端)
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python src/server/main.py --dev
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```
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浏览器会自动打开网页前端。
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## 贡献者
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- Aku, 世界观\玩法设计与讨论
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## 致谢
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- 参考了ai life engine部分ui
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## 许可证
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本项目采用 [LICENSE](LICENSE) 文件中指定的许可证。
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