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<a href="README.md">🇨🇳 中文</a> · <a href="EN_README.md">🇺🇸 English</a>
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# 修仙世界模拟器 (Cultivation World Simulator)
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一个AI驱动的修仙世界模拟器,旨在创造一个真正活着的、有沉浸感的仙侠世界。
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## 简介
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修仙世界模拟器是一个结合传统游戏规则和大语言模型的模拟器。通过建立完整的修仙世界规则,创造一个可以自主运行、充满生机、有沉浸感和涌现式剧情的虚拟修仙世界。
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项目的核心理念是:**先建立可信的规则体系作为"世界模型"基础,再接入AI使世界生动起来**。
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### 技术架构
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- **前端显示**: pygame (未来可能支持Web)
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- **模拟引擎**: 自研事件驱动模拟器
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- **世界模型**: 基于规则的确定性系统
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- **AI集成**: LLM接口生成动作、决策、小剧场
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## 项目背景
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从小一直是修仙网文的读者,从最早的蜀山仙侠传,到比较新的赤心巡天,修仙网文陪伴了我非常多的时间。
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作为游戏AI行业的从业者,对LLM这两年的进步感触很深。我认为,现在的LLM智能水平,已经足够支持起来一些仙侠风格的世界模拟了。
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但是,纯粹只有LLM为NPC提供决策和对话能力是不够的。首先,要有可信的规则打底,作为修仙世界的"世界模型"。之后,才是接入LLM,使其生动起来。
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我希望能够创造出纯粹的、快乐的、直接的、活着的修仙世界的沉浸感。不是像一些游戏公司的纯粹宣传工具,也不是像斯坦福小镇那样的纯粹研究,而是能给玩家提供真实代入感和沉浸感的实际世界。
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欢迎大家提出意见或者建议,喜欢的话可以点个star~也可以去[我的B站账号](https://space.bilibili.com/527346837)观看本项目的介绍视频。
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## 功能开发进度
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### 🏗️ 基础系统
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- ✅ 基础世界地图系统
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- ✅ 多样化地形类型(平原、山脉、森林、沙漠、水域等)
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- ✅ 时间系统(年月时间戳)
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- ✅ 前端显示界面(pygame)
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- ✅ 基础模拟器框架
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- ✅ 项目文档(README)
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- ✅ 配置文件系统(config)
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- [ ] 单独release打包好的exe文件
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- [ ] Web前端支持(后期考虑)
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- [ ] ECS并行工具(后期考虑)
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- [ ] 玩家配置prompt(后期考虑)
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### 🗺️ 地块系统
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- ✅ 基础tile地块系统
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- ✅ 基础区域、修行区域、城市区域、宗门区域
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- ✅ 同地块NPC交互
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- ✅ 灵气分布与产出设计
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### 👤 角色系统
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- ✅ 角色基础属性系统
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- ✅ 修炼境界体系
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- ✅ 灵根系统
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- ✅ 基础移动动作
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- ✅ 角色性格
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- ✅ 境界突破机制
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- ✅ 角色间的相互关系
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- ✅ 角色交互范围
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- ✅ 角色Buffs系统:增益/减益效果
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- ✅ 法宝
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- [ ] 角色之间的相性
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- [ ] 角色特殊能力
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- [ ] 角色绰号
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- [ ] 战斗相关
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- [ ] 属性点分配
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- [ ] 技能系统(功法)
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- [ ] 装备系统
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- [ ] 技能学习系统:
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- [ ] 可学习技能
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- [ ] 个人技(灵活融入代码)
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- [ ] 生活职业(丹药、阵法、种植、铸造etc,配合特殊prompt和信息空间)
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- [ ] 凡人角色支持
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- [ ] 天骄系统(更强能力,更强AI)
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### 🏛️ 组织系统
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- [ ] 宗门系统
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- ✅ 设定、功法、疗伤、驻地、行事风格
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- ✅ 宗门特殊动作:合欢宗(双修),百兽宗(御兽)
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- [ ] 宗门意志ai、宗门任务、接引新人
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- [ ] 宗门等阶:不同称谓、能力、动作
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- [ ] 世家系统
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- [ ] 朝廷系统(不确定)
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- [ ] 组织间关系网络
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### ⚡ 动作系统
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- ✅ 基础移动动作
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- ✅ 动作执行框架
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- ✅ 有明确规则的定义动作(Defined Action)
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- ✅ 长动作执行和结算系统
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- ✅ 支持多月份持续的动作(如修炼、突破、游戏等)
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- ✅ 动作完成时的自动结算机制
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- ✅ 多人动作:动作发起与动作响应
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- ✅ 影响人际关系的LLM动作(LLM Action)
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- ✅ 系统性的动作注册与运行逻辑
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- [ ] 更丰富的角色动作
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### 🎭 事件系统
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- [ ] 世界范围大事件:
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- [ ] 拍卖会
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- [ ] 秘境探索
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- [ ] 比武大会
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- [ ] 突发事件
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- [ ] 宝物/洞府出世
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- [ ] 突发事件的小说化&CG化&影视化
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- [ ] 自然事件:
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- [ ] 自然灾害
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- [ ] 兽潮
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### ⚔️ 战斗系统
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- [ ] 战斗方式设计(灵根影响技能与战斗风格)
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- [ ] 优劣互克关系
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- ✅ 胜率计算系统(简单)
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### 🎒 物品系统
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- ✅ 基础物品、灵石框架
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- [ ] 物品交易机制
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- [ ] 经济系统
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### 🌿 生态系统
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- ✅ 动植物
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- ✅ 狩猎、采集、材料系统
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- [ ] 魔兽系统
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### 🤖 AI增强系统
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- ✅ LLM接口集成
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- ✅ 角色AI系统(规则AI + LLM AI)
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- ✅ 协程化决策机制,异步运行,多线程加速ai决策
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- ✅ 长期规划和目标导向行为
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- ✅ 突发动作响应系统(对外界刺激的即时反应)
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- ✅ LLM驱动的NPC对话、思考、互动
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- ✅ LLM生成小片段剧情
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- ✅ 根据任务需求分别接入max/flash模型
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- ✅ 小剧场
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- ✅ 战斗小剧场
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- ✅ 对话小剧场
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- ✅ 小剧场不同文字风格
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- [ ] NPC观测空间设计
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- [ ] 一次性选择(如是否要切换功法)
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- [ ] 长期记忆/刻骨铭心的记忆
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### 🏛️ 世界背景系统
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- [ ] 背景故事框架
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- [ ] 世界观生成
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- [ ] 上古历史生成
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### 特殊
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- ✅ 奇遇
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- [ ] 道途
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- [ ] 夺舍 & 重生
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- [ ] 阵法
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- [ ] 机缘
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- [ ] 天劫 & 心魔
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- [ ] 可灵活自定义的世界法则
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- [ ] 占卜 & 谶纬
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- [ ] 男生女相 & 女生男相
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## 使用方法
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### 运行步骤
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1. 克隆项目到本地:
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```bash
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git clone https://github.com/your-username/cultivation-world-simulator.git
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cd cultivation-world-simulator
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```
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2. 安装依赖:
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```bash
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pip install -r requirements.txt
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```
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3. 配置LLM:
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在 `static/config.yml` 中配置LLM参数:
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```yaml
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llm:
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model_name: "gpt-3.5-turbo" # 或其他litellm支持的模型名称
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key: "your-api-key-here" # 你的API密钥
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```
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具体支持的模型请参考 [litellm文档](https://docs.litellm.ai/docs/providers)
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4. 运行模拟器:
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```bash
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python -m src.run.run
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```
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### 基本操作
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- 启动后会自动生成随机地图
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- 可以观察角色在世界中的移动和行为
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- 按ESC退出程序
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## 贡献指南
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欢迎对修仙世界模拟器项目的贡献!
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## 许可证
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本项目采用 [LICENSE](LICENSE) 文件中指定的许可证。
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## 联系方式
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如果您对项目有任何问题或建议,欢迎提交 Issue 或 Pull Request。
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