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2025-09-10 23:26:30 +08:00
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@@ -28,7 +28,7 @@
### 🗺️ 地块系统
- ✅ 基础tile地块系统
- ✅ 基础区域、修行区域、城市区域
- [ ] 同tile内NPC相互交互
- [ ] NPC相互交互
- [ ] 城市/宗派据点的机制
- [ ] 灵气分布与产出设计
@@ -37,9 +37,9 @@
- ✅ 修炼境界体系
- ✅ 灵根系统
- ✅ 基础移动动作
- ✅ 角色性格
- [ ] 角色突破机制:动态的突破成功概率、不同突破结果和效果
- [ ] 角色关系系统
- [ ] 性格系统设计
- [ ] 角色特殊能力
- [ ] 角色称号&绰号
- [ ] 角色Buffs系统增益/减益效果、状态管理
@@ -59,7 +59,7 @@
### 🏛️ 组织系统
- [ ] 宗门系统
- [ ] 世家系统
- [ ] 朝廷系统(定)
- [ ] 朝廷系统(不确定)
- [ ] 组织间关系网络
### ⚡ 动作系统
@@ -98,7 +98,6 @@
### 🌿 生态系统
- ✅ 动植物
- [ ] 生物间相互影响
- [ ] 魔兽系统
- [ ] 兽潮
@@ -112,7 +111,6 @@
- [ ] 智能决策系统
- [ ] 动态剧情生成
- [ ] NPC观测空间设计
- [ ] NPC之间关系交互
### 🏛️ 世界背景系统
- [ ] 上古历史生成