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@@ -28,7 +28,7 @@
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### 🗺️ 地块系统
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- ✅ 基础tile地块系统
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- ✅ 基础区域、修行区域、城市区域
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- [ ] 同tile内NPC相互交互
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- [ ] NPC相互交互
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- [ ] 城市/宗派据点的机制
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- [ ] 灵气分布与产出设计
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@@ -37,9 +37,9 @@
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- ✅ 修炼境界体系
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- ✅ 灵根系统
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- ✅ 基础移动动作
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- ✅ 角色性格
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- [ ] 角色突破机制:动态的突破成功概率、不同突破结果和效果
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- [ ] 角色关系系统
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- [ ] 性格系统设计
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- [ ] 角色特殊能力
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- [ ] 角色称号&绰号
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- [ ] 角色Buffs系统:增益/减益效果、状态管理
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@@ -59,7 +59,7 @@
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### 🏛️ 组织系统
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- [ ] 宗门系统
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- [ ] 世家系统
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- [ ] 朝廷系统(待定)
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- [ ] 朝廷系统(不确定)
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- [ ] 组织间关系网络
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### ⚡ 动作系统
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@@ -98,7 +98,6 @@
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### 🌿 生态系统
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- ✅ 动植物
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- [ ] 生物间相互影响
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- [ ] 魔兽系统
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- [ ] 兽潮
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@@ -112,7 +111,6 @@
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- [ ] 智能决策系统
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- [ ] 动态剧情生成
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- [ ] NPC观测空间设计
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- [ ] NPC之间关系交互
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### 🏛️ 世界背景系统
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- [ ] 上古历史生成
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